蜘蛛侠的蜘蛛侠2
在2002年的时候,Activision的Treyarch小组开发的动作游戏《蜘蛛侠》(Spider-Man)就引起了玩家的关注。那是因为大多数基于电影改编的游戏都比较烂,根本不能和电影相提并论,而《蜘蛛侠》则与它们不一样,Treyarch 试图在游戏中提供与电影一样出色的游戏体验。在今年 6 月发售的《蜘蛛侠2》(Spider-Man 2)中, Treyarch 试图达到前作的水平,甚至有所提高。让人高兴的是,我们看到的《蜘蛛侠2》是一款出色的开放式游戏,它实现了开发商的承诺。我们先来简单介绍一下蜘蛛侠的背景:蜘蛛侠诞生于十九世纪六十年代晚期,是大名鼎鼎的“美国英雄”之一,出自拥有众多漫画形象版权的Marvel漫画(集团)。这位能放出蜘蛛丝的英雄原本是一个平凡的高校学生,名叫Peter Parker,在被一只具有放射性的蜘蛛咬伤之后,他拥有了超人的力量和能粘在墙上的能力。为了查出叔叔的死亡原因,年轻的Peter在正常生活之外开始穿着自制的蜘蛛服与犯罪活动作斗争。 2002 年的电影大红大紫,同名游戏也卖得很不错。毫无疑问,蜘蛛侠已经拥有了大量的人气,现在这款《蜘蛛侠2》瞄准的正是那些蜘蛛侠的忠实粉丝。游戏的宣传片提供了一段精彩的电影片断,对于电影爱好者而言,这是最好的广告,它令我们对游戏本身非常期待。《蜘蛛侠2》将让你扮演年轻的Peter,面对一些全新的挑战。游戏的操作方式与前作基本相同,并且扩展了电影中的故事。当Peter Parker努力平衡自己作为超级英雄和作为正常人之间的关系时,故事情节逐渐展开。这次他将面对天才科学家奥托教授的挑战,这位老教授在一次实验失败之后,意外的获得了类似章鱼的肢体,但是因为妻子也在此次实验中丧生,最终变得精神有点不太正常。除了这位章鱼博士之外,游戏还出现了另外一些强大的敌人,其中会有一些大家熟悉的面孔,比如Peter的暗恋对象和他那位情同手足的同学。与前作线性发展的故事不同,《蜘蛛侠2》的故事情节将是开放式的,有点类似《侠盗车手》系列,自由度相当高。在游戏中,你可以探索曼哈顿的大片地区;你可以和许多 NPC 互动来完成任务;你接受的任务将分为三类,并用不同的颜色表示:主线任务是用来推动游戏情节发展的,随机任务将在你工作途中出现,而挑战性任务将要求你完成日益增多且逐渐困难的技巧动作。在完成主线任务以后,你才能探索这个城市并接受自己喜欢的任务。除了享受在空中飞翔的乐趣之外,完成这些支线任务的主要目的是获得“英雄点”,这能使你学会新的动作和技能。尽管《蜘蛛侠2》与前作在结构上比较相似,都具有很大自由度,但是游戏操作方式还是有一些变化。你有两种发射蜘蛛丝的模式:正常和容易。在正常模式下,当你发射出一根蜘蛛丝时,需要完全地手动操作。这与前作的正常模式很相似,同样需要大量的手动控制。正常模式开始的时候需要你机灵一些,因为你必须决定什么时候放开你的蜘蛛丝(通常是在摆动到最高点时)然后发射出另一根,但是,一旦熟悉之后,你将发现在城市上空飞翔、甚至空中翻滚都非常容易。感谢新增的物理学和动力学系统,使得游戏中的蜘蛛丝看上去格外逼真。当你在使用蜘蛛丝时,地心引力对你而言几乎象是不存在一样。游戏会计算你的蜘蛛丝能粘附在什么地方,因此让它粘在直升机上搭个便车也是可能的。开发小组甚至让游戏同时支持两条蜘蛛丝,这虽然增加了游戏操作的难度,但同时也增加了游戏的深度。当你不用蜘蛛丝在高空飞翔的时候,你将发现游戏对建筑物的壁面也作了改进。现在除了能爬上墙壁外,你还能沿着墙壁直接跑上去。此外,通过按下跳跃键并蓄力,你能跳到令人难以置信的高度,虽然还不能用一个简单的跳跃直接跳过很高的建筑物,但是确实能跳得很高。在游戏的战斗系统方面,全面的连击系统取代了前作中蜘蛛侠简单的挥拳,并允许你使用蜘蛛丝进行连击、表演空中杂技,甚至可以利用跑上墙壁的能力来配合攻击。随着游戏的发展,你的技能将逐渐增多,这时就可以使用英雄点来购买的不同种类的连击技能。漫画迷可能会质疑游戏如何表现蜘蛛人的蜘蛛感,不用担心,游戏使用了一种方式来表现蜘蛛侠的第六感,只需要你在适当的时机按下一个关联按键,就可以避开你的敌人甚至对他们进行反击。你甚至可以在短暂的时间内使时间变慢,类似于马克思·佩恩的子弹时间,来帮助你更容易地使用动作。我们非常好奇上述所有这些内容是如何实现的,因此我们在游戏的Xbox版本中进行了试验。当首次开始游戏时,游戏要求你为自己的储存档案输入一个名字,然后选择正常或者容易的飞翔方式。一旦选择完毕,当你在城市上空飞翔时,游戏就会转换成如同电影般的即时画面。在游戏中,描述英雄生活的画外音是由扮演Peter Parker的电影演员Tobey Maguire配音的。宣传片的末尾以一张蜘蛛网慢慢地收缩起来而结束,给人印象非常深刻。在游戏中,还出现了第一章的标题画面,标题是“已经发生的故事”。第一章是在Bruce Campbell的叙述中开始的,他将再一次手把手地教你如何游戏。在你学会了粘在墙上、跳跃等基本动作,以及利用地图自由探索城市的目标标记系统之后,游戏将进入到下一章。第二章的标题是“生命中的一天”,你将不停的奔跑和使用蜘蛛丝来度过这一天,你得学会在地上行动或者粘在墙上的动作。本章还会介绍其它的一些动作,按开始键就可以打开动作列表选单。另外,你可以在城市的缩微地图上看见你的任务目标,这对完成任务非常有用。本章还会介绍一下英雄点的获得和使用——完成任务你就可以获得英雄点,然后在英雄商店里就可以花掉它们。在游戏中,你还能玩一些迷你游戏。虽然这些游戏对完成任务没有任何帮助,但是我们对通关这些迷你游戏之后会发生什么事情感到很好奇。一旦你完成了第二章的训练,游戏将切换出一段 CG 来提示蜘蛛侠在本章中的任务。在CG中,蜘蛛侠经过一栋建筑物的时候,镜头将自动转换到一个窗户内,我们看见了在宣传片中的Doctor Octavius和他的邪恶发明。此外,我们发现虚拟的Alfred Molina看上去非常的逼真。游戏第三章的标题是轻松时刻,在这里你可以适当地放松一下,稍候再继续蜘蛛侠的工作。虽然可以利用蜘蛛丝来走捷径,但要想阻止神秘的公文包被偷走,仍然是相当耗时的任务。当你学会了更多的战斗技能和了解了“变化”图标后,你仍然能从这种经验中学到很多东西。你将发现许多地方允许你把蜘蛛侠的紧身衣换成平民的衣服,开始普通的Peter Parker的生活。然后,你就会发现在真实生活中扮演Peter往往比对付全副武装的暴徒更痛苦。Peter的教授Curt Connors(对任何从漫画书中认识他的人来说,这个教授都是 10 分)总是不满意并经常大声斥责他(如果你熟悉 Connors 就知道“斥责”在这里是一个双关语。)在第三章中,Peter上课迟到的理由往往是他需要努力工作、与Mary Jane和Harry Osbourne见面等等,而实际上每一次迟到都是因为他必须阻止犯罪。随着故事的逐渐展开,你与Mary Jane和Harry的见面时间愈来愈少,并且在宣传片中预告了Harry会疯狂仇恨蜘蛛侠,以及Peter和Mary Jane已经开始相互吸引了。可惜你不能奢望爱情顺利的发展,因为正如你所想的,又有另外一个犯罪等着你去阻止呢!这次需要你在一个艺术走廊中阻止暴徒,在这次事件中你将首次见到Black Cat的身影,这是游戏新增的一位漫画主角。你将表演一场类似前作的追逐,最后与Cat在一个教堂的屋顶相遇。你必须与Cat保持在一定的距离之内,否则你将有任务失败的危险。在游戏的最后一章,我们试图让Peter继续他在Daily Bugle的工作,那里的老板J. Jonah Jameson总是派他出去拍摄蜘蛛侠的照片。在你拍摄自己的照片时,你将受到机器人的攻击,这是你首次进行空中战斗。新的战斗系统非常出色,尤其是当你在距离街道几英里高的空中时。当我们开始上面提到的主线任务时,我们也会遇到一些随机任务。这些任务的内容五花八门,比如阻止一场闹剧或者帮助一名男孩找回他的球等等,也有更加复杂的任务,如阻止一辆疾驶的汽车或者从一艘沉船中救出乘员等。游戏中还有一些限时任务,其中的一个就需要你在建筑工人松手之前,将他从高空救下。无论如何,在城市大多数居民需要帮助时,你总会发现自己被一些坏蛋引入陷阱中。不幸的是,你并没有痛击他们的选项。《蜘蛛侠2》的图像效果非常出色。城市拥有令人惊讶地细节数量。其中,最令人印象深刻地是城市的天气会随着游戏中的时间而发生变化。Treyarch针对白天和黑夜制作了两个截然不同的城市版本,并使用了大量的光影效果来表现两者的区别。蜘蛛侠和游戏中的主要反派角色的造型并没有因为大量的城市细节而沦为牺牲品,实际上,蜘蛛侠的设计看上去才是最好的。另外,你在空中摆动或者悬挂时的动画也非常出色。我们在宣传片中看到的少量的特技效果非常恰当,并比前作多了一份流畅感。游戏图像唯一的瑕疵是街上的行人,他们总是试图挤在一起。此外,相比于游戏中大量高水平的细节表现和流畅的帧频,游戏的价格显的并不是太高。游戏的音效与出色的图像效果搭配的很好。你能听到许多周围环境的噪音,比如汽车驶过的声音、人们相互的交谈声和警笛声等等,如同一个真实的城市。游戏的配音基本上都由电影中的演员担纲,Toby Maguire 、Kirsten Dunst和Alfred Molina都参加了游戏的配音。Maguire还同时担当了蜘蛛侠和游戏画外音的配音。