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首先你要明白一点,3Dmax是3D建模和渲染软件。并非特效软件,虽然有些功能可以实现类似效果。但是毕竟不是专业的,一般一部电影之所以超级华丽,都少不了后期制作。用到的软件也是多种多样,如果只依赖一种软件想要把所有问题都表现的完美出众。只能说,你想多了。目前地球上还没有这么强大的软件,因为工具之所以有市场都是因为精,而非全。
在3D中如果想要实现景深效果,vray摄像机自带这种功能,但是调节起来不是很方便。因为景深的距离以及模糊程度是通过视距和光圈系数参数来调节,而如果调节了光圈系数的话,同时也会影响效果渲染效果的明暗度。当然如果有耐心和经验,完全可以调节出来景深效果,但是这种渲染速度也会因为模糊程度变得非常非常慢。不过我的个人习惯是渲染的时候同时渲染出来Z通道图。然后把渲染的成品图在ps中打开,并且将通道图放入alpha通道。然后使用滤镜中的“镜头模糊”来读取通道信息,通过通道图的明暗关系来计算景深模糊效果。效果也是非常棒,而且速度提升不止一点半点。具体的方法你可以搜索景深z通道之类来找一下教程。
说到光晕,如果是做静帧图片光晕效果的话,以我的理解在3Dmax中,很难很难。但是到ps中加一个光晕效果,超级简单。如果是3D动画的话,当然就不能用ps了。我们可以使用后期软件来做,比如AE。总之软件是死的,人是活的。既然要求了电影级特效,应该了解一下,所谓电影级的特效都是如何做出来的。总之一句话,建模,放在3Dmax中易如反掌,放到ps中根本完不成。渲染,使用vray,Mray等各有千秋,都比3Dmax自带的要好。特效,放到后期里去做,轻松简单,在3D中追求,会事倍功半。这是我的思路,希望可以帮到你。
在3D中如果想要实现景深效果,vray摄像机自带这种功能,但是调节起来不是很方便。因为景深的距离以及模糊程度是通过视距和光圈系数参数来调节,而如果调节了光圈系数的话,同时也会影响效果渲染效果的明暗度。当然如果有耐心和经验,完全可以调节出来景深效果,但是这种渲染速度也会因为模糊程度变得非常非常慢。不过我的个人习惯是渲染的时候同时渲染出来Z通道图。然后把渲染的成品图在ps中打开,并且将通道图放入alpha通道。然后使用滤镜中的“镜头模糊”来读取通道信息,通过通道图的明暗关系来计算景深模糊效果。效果也是非常棒,而且速度提升不止一点半点。具体的方法你可以搜索景深z通道之类来找一下教程。
说到光晕,如果是做静帧图片光晕效果的话,以我的理解在3Dmax中,很难很难。但是到ps中加一个光晕效果,超级简单。如果是3D动画的话,当然就不能用ps了。我们可以使用后期软件来做,比如AE。总之软件是死的,人是活的。既然要求了电影级特效,应该了解一下,所谓电影级的特效都是如何做出来的。总之一句话,建模,放在3Dmax中易如反掌,放到ps中根本完不成。渲染,使用vray,Mray等各有千秋,都比3Dmax自带的要好。特效,放到后期里去做,轻松简单,在3D中追求,会事倍功半。这是我的思路,希望可以帮到你。
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