unity3d怎么用c#编写一个物体绕一个物体旋转的
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主要用到:两个方法。
transform.RotateAround(o.transform.position,Vector3.up,20*Time.deltaTime);
transform.Rotate(Vector3.up, 20*Time.deltaTime, Space.World);
RotateAround():让物体围绕招某点旋转,参数分别为,旋转的点坐标,旋转的方向,旋转的速度。
Rotate():让物体自传,参数分别为:旋转的方向,旋转的速度,旋转的坐标系(世界坐标系和自身坐标系)。
transform.RotateAround(o.transform.position,Vector3.up,20*Time.deltaTime);
transform.Rotate(Vector3.up, 20*Time.deltaTime, Space.World);
RotateAround():让物体围绕招某点旋转,参数分别为,旋转的点坐标,旋转的方向,旋转的速度。
Rotate():让物体自传,参数分别为:旋转的方向,旋转的速度,旋转的坐标系(世界坐标系和自身坐标系)。
2017-05-28 · 知道合伙人互联网行家
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哪有人会那么做啊,只有子物体绕父物体旋转,因为父物体的位置和旋转都会影响子物体,如果非要实现的话,程序里面可以先把2者的父子关系解除,然后进行围绕旋转的处理
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将摄像机的GamObject的transform.position移动到对应的坐标就可以
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