Java中Runnable和Thread的区别

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清溪路的樱桃
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在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。

下面看例子:


package org.thread.demo;  

class MyThread extends Thread{  

private String name;  

public MyThread(String name) {  

super();  

this.name = name;  

}  

public void run(){  

for(int i=0;i<10;i++){  

System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);  

}  

}  

}  

package org.thread.demo;  

public class ThreadDemo01 {  

public static void main(String[] args) {  

MyThread mt1=new MyThread("线程a");  

MyThread mt2=new MyThread("线程b");  

mt1.run();  

mt2.run();  

}  

}


但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:


package org.thread.demo;  

public class ThreadDemo01 {  

public static void main(String[] args) {  

MyThread mt1=new MyThread("线程a");  

MyThread mt2=new MyThread("线程b");  

mt1.start();  

mt2.start();  

}  

};


这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?

在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private
native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java
Native Interface)


Runnable接口

在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。

public interface Runnable{  

public void run();  

}


例子:

package org.runnable.demo;  

class MyThread implements Runnable{  

private String name;  

public MyThread(String name) {  

this.name = name;  

}

public void run(){  

for(int i=0;i<100;i++){  

System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);  

}  

}  

};


但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public
Thread(Runnable
targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):


package org.runnable.demo;  

import org.runnable.demo.MyThread;  

public class ThreadDemo01 {  

public static void main(String[] args) {  

MyThread mt1=new MyThread("线程a");  

MyThread mt2=new MyThread("线程b");  

new Thread(mt1).start();  

new Thread(mt2).start();  

}  

}


两种实现方式的区别和联系:

在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:

  • 避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。

  • 适合于资源的共享

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