玩过恶魔之魂和黑暗之魂1与黑2有什么区别
恶魔之魂与黑暗之魂,虽然是同一伙人制做,剧情和世界观也十分相似,但终究不是同一个系统。黑暗之魂1,2,3部都已经推出,恶魔之魂并没有续作。
游戏难度上的区别:
1、黑暗之魂的敌人数量明显增多,之前玩恶魔之魂的时候全程没用过盾牌,如今在某些场景中不得不举盾,尤其是遇到拿火把的干尸,这种小兵通常成群出现而且有暴走的特性。
2、相较于恶魔之魂的空旷的战斗场景,黑暗之魂的地形对玩家更不利,像不死街底层,病村上层,古城的机关,以及巨人墓场,地形和黑暗才是玩家主要的敌人。
3、输出与防御,恶魔之魂我一开始练的是战士号,用的叩击米尔特,但是二周目明显输出不够,400多的物理攻击面对伤害和生命翻倍的boss,尤其是2-2,3-2这种,基本上是悲剧,而且恶魔之魂中盔甲不能升级,即使穿着紫染一套,防御才250左右。
4、boss战,以二周目为准,恶魔之魂2-2和3-2算是很烦的,当然,用魔法号可以完虐,装狂气触媒+魔法锐性戒指,用浮游灵魂箭打2-2的boss一下1600的血,三下收工。
5、捷径,捷径的存在是为了节省时间和减少战斗风险,恶魔之魂里的2-1,开水罩走岩浆,2-2出门右转往下跳,以及3-1穿越机枪阵,4-1从城墙上翻出去,等等等等。
恶魔之魂
游戏以古老魔兽的异物苏醒而开始。游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险勇者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择 10 种不同“出身”,并可透过冒险过程中所获得的“灵魂”来强化8种能力参数。
虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化,例如骑士提升智力后也能学习魔法,魔法师提升筋力后也可以使用重武器。
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