同一个线程函数启动多次,为什么会出问题
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2017-02-13 · 知道合伙人互联网行家
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你提到的线程函数是一般函数还是生成线程的函数,或是用于运行特定函数的线程?
如果是在用VC中想用多个线程运行同样的任务,而这些任务之间没有通讯问题和内存共享的问题,那可以用下面的模板:
DWORD WINAPI TaskThreadProc(LPVOID)
{
// 独立任务
// ...
}
void RunTaskUseMultiThread(int nThreadCount) // 线程个数为nThreadCount
{
HANDLE* threads = new HANDLE[nThreadCount]; // 线程句柄,对线程进行状态的控制时用到
DWORD* idThreads = new DWORD[nThreadCount]; // 线程id,给线程发消息时用到
int i;
for (i = 0; i < nThreadCount; i++)
{
threads[i] = CreateThread( NULL, 0, TaskThreadProc, NULL, CREATE_SUSPENDED, &idThreads[i]); // 创建线程
}
for (i = 0; i < nThreadCount; i++) // 由于生成的是CREATE_SUSPENDED的线程,所以这里开始让线程开始运行
ResumeThread(threads[i]);
WaitForMultipleObjects(nThreadCount, threads, TRUE, INFINITE); // 等待线程运行结束
for (i = 0; i < nThreadCount; i++)
CloseHandle(threads[j]); // 销毁线程
delete [] threads;
delete [] idThreads;
}
如果是在用VC中想用多个线程运行同样的任务,而这些任务之间没有通讯问题和内存共享的问题,那可以用下面的模板:
DWORD WINAPI TaskThreadProc(LPVOID)
{
// 独立任务
// ...
}
void RunTaskUseMultiThread(int nThreadCount) // 线程个数为nThreadCount
{
HANDLE* threads = new HANDLE[nThreadCount]; // 线程句柄,对线程进行状态的控制时用到
DWORD* idThreads = new DWORD[nThreadCount]; // 线程id,给线程发消息时用到
int i;
for (i = 0; i < nThreadCount; i++)
{
threads[i] = CreateThread( NULL, 0, TaskThreadProc, NULL, CREATE_SUSPENDED, &idThreads[i]); // 创建线程
}
for (i = 0; i < nThreadCount; i++) // 由于生成的是CREATE_SUSPENDED的线程,所以这里开始让线程开始运行
ResumeThread(threads[i]);
WaitForMultipleObjects(nThreadCount, threads, TRUE, INFINITE); // 等待线程运行结束
for (i = 0; i < nThreadCount; i++)
CloseHandle(threads[j]); // 销毁线程
delete [] threads;
delete [] idThreads;
}
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