unity怎么知道一个场景是否加载完成
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首先创建场景scene_0,在上面创建一个按钮,保存scene_0
然后创建场景scene_1,保存scene_1
然后分别运行其场景,在运行的过程中,点击“File”->“Build Setting”
如图所示,点击“Add Current”,场景就会自动加进去了
给scene_0中的button加一个点击事件,代码如图
Application.LoadLevel ("scene_1");和Application.LoadLevel (1);这两种方法都可以.。一个是加载名“scene_1”的关卡,一个是加载索引为1的关卡
运行游戏,点击按钮,就会进入下一个场景了
然后创建场景scene_1,保存scene_1
然后分别运行其场景,在运行的过程中,点击“File”->“Build Setting”
如图所示,点击“Add Current”,场景就会自动加进去了
给scene_0中的button加一个点击事件,代码如图
Application.LoadLevel ("scene_1");和Application.LoadLevel (1);这两种方法都可以.。一个是加载名“scene_1”的关卡,一个是加载索引为1的关卡
运行游戏,点击按钮,就会进入下一个场景了
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