如何评价《空之轨迹系列

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禁断的融合517860
2017-10-19 · TA获得超过1608个赞
知道小有建树答主
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我很喜欢的一款游戏,那么说一下优缺点吧,纯粹个人看法:
1、世界观:空之轨迹的世界是一个依靠“导力设备”提供能量的世界,比较新颖,这个世界的魔法也都是依靠导力器来完成的,而且还拥有着古代科技的设定,算是给空之轨迹的世界提供了一个很好的平台。
2、人物设定个性鲜明而且很有魅力,现在回想起来每个角色感觉依旧十分亲切,但是对于人物内心的刻画总感觉少了那么点意思。人物的立绘和各种头像、表情等等做的很好,能够表现出来人物的喜怒哀乐,不过这也是日系游戏共有的优点了。算不上优势,但是也算是比较吸引人的地方了。
3、剧情设定方面可以说一代不如一代,第一部开了个好头,伴随着冒险进程的不断推进,各种阴谋阳谋渐渐浮出水面,冒险的小伙伴也一个接着一个的加入队伍,总体来说依旧是日系游戏的常用套路,但是依然很吸引人,让人激起不断探索的欲望。但是第二代就有点马马虎虎,从约修亚归队之后就开始感觉剧情变得没那么大的吸引力了。到了第三代,修女和神父的设定过于突兀,而且全程填坑,没什么新鲜感了,给人一种感觉这不是第三代,而是一个资料片。
4、游戏系统,在这里我想说一下战斗系统和人物养成系统,这个游戏最出彩的就是“导力器”的设定了,通过自有组合各种属性的导力器,来获得各种各样的魔法,但是每个人的导力器又存在着属性的限制,这也算是提供了一点角色差异化。但是游戏到了后期魔法强度平衡性不好,主要使用的就那么几种,这也算是一个缺点了。对于人物养成系统没什么可说的,男女主角一个肉盾一个刺客,一个高伤高防御,另一个高伤害高速度,基本上前期、中期和后期是很难一直使用同一套阵容的,每个角色在前中后期都分担了不同的任务,这一点还是让我比较喜欢的。对于战斗系统,爆绝招的设定也是很不错的一个设计,灵活使用各个角色,只不过后面斗魂腰带太过于变态,第三部到后期约修亚两个回合爆一次大招,简直变态。另外还有从第二部增加的合作技,想法是不错的,但是实用性和强度确实太差了,收收尾刀还可以用用。
5、画面,这一点就不提了,日系RPG从来不依靠画面。
6、音乐,这是我最喜欢的了,《金的意志银的翼》、《阳光下慵懒的猫》、《星之所在》等等都是非常非常优秀的音乐,只到现在依旧留在我的歌单里,从第一次接触这款游戏到现在已经有将近十年了,一直非常喜欢这里的音乐。
总体来说这款游戏存在创新,但是并没有跳出JRPG的范围,是一款非常典型的JRPG,JRPG的优点和缺点都在这里一览无余,所以这款游戏在游戏发展史上并没有什么地位,算不上经典,勉强优秀,但是,我很喜欢!
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