《精通Cocos2d-x游戏开发》怎么样

 我来答
dragonlfq53f1
2017-12-22 · TA获得超过3059个赞
知道答主
回答量:158
采纳率:72%
帮助的人:33.9万
展开全部
《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。
这两册我都买了,可以说在国内这类书里面算是良心之作了,写得比较有深度,干货很多。不像其他的书都是一堆代码加上一堆图片而成。买书就要买一些口碑好一点的。初学者推荐先入基础卷就可以了。还有一本叫《cocos2d-x游戏开发之旅》也不错比较浅显易懂。
的变长04
2017-09-05 · TA获得超过185个赞
知道答主
回答量:132
采纳率:70%
帮助的人:22.7万
展开全部
推荐你看看Jason.Z老师的《基于Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸弹超人(TexturePacker打包、地图、LevelHelper关卡)》这套视频教程,整套教程一共31讲,本课程由浅入深的介绍Cocos2d-x的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Cocos2d-x的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Cocos2d-x开发的注意点。课程大纲 第一讲:Cocos2d-x 简介及基础知识 第二讲:Cocos2d-x 基本理论知识 第三讲:Cocos2d-x 环境搭建 第四讲:Cocos2d-x 之HelloWorld解析 第五讲:Cocos2d-x 游戏框架设计 第六讲:Cocos2d-x 坐标系及文字 第七讲:Cocos2d-x 菜单及场景(一) 第八讲:Cocos2d-x 菜单及场景(二) 第九讲:Cocos2d-x 层、锚点 第十讲:TiledMap 瓦片地图制作与使用 第十一讲:Cocos2d-x 随机数与容器类 第十二讲:TexturePacker与动画 第十三讲:Cocos2d-x 触摸事件(一) 第十四讲:Cocos2d-x 触摸事件(二) 第十五讲:虚拟摇杆和键盘(一) 第十六讲:虚拟摇杆和键盘(二) 第十七讲:TiledMap碰撞检测和视角移动 第十八讲:代码重构 第十九讲:单例模式 第二十讲:动画管理类 第二十一讲:炸弹模块 第二十二讲:怪物模块 第二十三讲:道具模式 第二十四讲:碰撞检测(一) 第二十五讲:碰撞检测(二) 第二十六讲:关卡设计 第二十七讲:音效及用户配置 第二十八讲:游戏完善及win32打包 第二十九讲:Android环境搭建及代码移植 第三十讲:IOS环境搭建及代码调试 第三十一讲:广告嵌入及应用发布
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式