1、豌豆射手:可以发射豌豆,每次攻击射出一发豌豆。
2、向日葵: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)。
3、樱桃炸弹:以自身为圆心爆炸,爆炸半径为1.5格的圆形。
4、坚果墙:以高耐久阻挡僵尸前行。
5、土豆雷:僵尸踩到土豆雷,土豆雷就会爆炸,单行小范围群体杀伤。
5、寒冰射手:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)。
6、大嘴花:吞下所有自己可以吞下的僵尸。
7、双发射手:每次攻击连续射出两发豌豆。
8、小喷菇:每次攻击喷出一次孢子,白天会睡觉。
9、阳光菇:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值),成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间、白天会睡觉。
10、大喷菇:每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果,可穿透铁丝网门),白天会睡觉。
11、墓碑吞噬者:移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币、金币、钻石、巧克力或盆栽,吞噬时可以被僵尸吃掉。
12、魅惑菇:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战 ,但对伽刚特尔、造冰车、投石车无效,白天会睡觉。
13、胆小菇:每次攻击喷出一枚孢子。以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击,白天会睡觉。
14、寒冰菇:被啃后立即爆炸,自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害,冻结所有可冻结目标动作4秒,之后持续冰减速15秒。不能冻结浮在空中的僵尸和冰车僵尸(免疫冻结和减速),白天会睡觉。
15、毁灭菇:被啃后立即爆炸,爆炸后会在原地留下一个爆炸坑,坑内无法栽种任何植物,并会毁掉与他同一格的植物。爆炸坑恢复时间为180秒,分为两个阶段,每阶段持续90秒,白天会睡觉。
16、睡莲:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物。
17、窝瓜:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸。
18、三线射手:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆。
19、缠绕水草:一个缠绕水草只能将一个僵尸拉入水底,不能像土豆雷那样炸死小范围内的僵尸。
20、爆辣椒:被啃后立即爆炸,直线大杀伤力爆破。
21、地刺:不会被僵尸啃食,对于行走在自己身上的僵尸造成伤害,对车系僵尸有着特殊的杀伤效果。
22、火炬树桩:过火,将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射,溅射伤害13),消冰,将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆,移除冰属性。
23、高坚果:以高耐久阻挡僵尸前行,身材高大可以阻挡跳跳僵尸、撑杆僵尸、海豚骑士僵尸跳过。
24、海蘑菇:每次攻击喷出一枚孢子。
25、路灯花:31格范围开雾。
26、仙人掌:每次攻击发射一枚尖刺子弹,可以刺破气球,优先攻击气球僵尸的气球。
27、三叶草:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒,24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸,气球僵尸被吹走后有几率掉落钱币,若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风。
28、裂荚射手: 正面每次攻击发射一发豌豆,背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)。
29、杨桃: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星。
30、南瓜头:高耐久,套在植物上以保护植物免受僵尸攻击。
31、磁力菇:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物。
32、卷心菜投手:每次攻击投掷一颗卷心菜。
33、花盆:可栽种于草地/屋面,栽种后可在花盆内种植植物。
34、玉米投手:每次攻击投掷一颗玉米粒,一定几率投掷黄油(黄油击中目标后,目标定身停止所有动作,定身持续4秒)。
35、咖啡豆:唤醒蘑菇类植物。
35、大蒜:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行。
36、叶子保护伞: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取,不被篮球攻击,最后一波蹦极僵尸放僵尸时可被反弹。
37、金盏花:每24秒生产一个银币或金币。
38、西瓜投手:每次攻击投掷一颗西瓜,命中目标后碎裂,对周围造成溅射伤害,溅射范围约为9格的矩形。
39、机枪射手:每次攻击射出四颗豌豆。
40、双子向日葵:每24秒生产两个中型阳光。
41、忧郁蘑菇:每次攻击向全方位喷射四次烟雾,有穿透效果,白天会睡觉。
42、香蒲:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性,优先攻击离自身最近的目标,最优先攻击气球僵尸。
43、冰瓜投手:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后。碎裂对周围造成溅射伤害,溅射范围约为9格的矩形,附带冰减速效果持续10秒。
44、吸金磁:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石),每次最多吸取5个。
45、地刺王:不会被僵尸啃食、对于行走在自己身上的僵尸进行攻击时每次攻击戳刺两次。
46、玉米加农炮:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹,爆炸范围内大威力杀伤。
47、模仿者: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物,模仿的植物为灰白色。
48、爆炸坚果:接触僵尸爆炸。
49、巨型坚果:压扁一行的僵尸,不会被撑杆僵尸跳过。
2、SunFlower 向日葵 价格: 50阳光 特性: 每24秒生产25阳光值)
3、Cherry Bomb 樱桃炸弹 范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形 价格: 150阳光 特性: 范围大杀伤力爆破
4、Wall-nut 坚果墙 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
5、Potato Mine 土豆雷 破土时间: 20秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 阳光 特性: 单行小范围群体杀伤
6、Snow Pea寒冰射手 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光
特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
7、Chomper 大嘴花 攻击: 秒杀 对巨人40 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下) 价格: 150阳光 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
8、Repeater 双发射手 射程: 正前方一整行 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒
特性: 每次攻击连续射出两发豌豆
9、Puff-shroom 小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一次毒气液 特性: 白天会睡觉
10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)
11、Fume-shroom 大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击:40 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道毒烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉
12、Grave Buster 墓碑吞噬者 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 特性:吞噬时可以被僵尸打死
13、Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注: 对伽刚特尔 造冰车等无效
14、Scaredy-shroom 胆小菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉
15、Ice-shroom 寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成40伤害 冻结所有可冻结目标动作5秒 之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom 毁灭菇 耐久: 300 爆炸坑
临界点: 0 攻击: 1800 范围:25 格 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉花盆 南瓜 荷叶 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒
17、Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物
18、Squash 窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 15秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸
19、Threepeater 三线射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x3 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
20、Tangle Klep 缠绕海草 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底
21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身所在行 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破
22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔:0.7秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
23、Torchwood 火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格
耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害15) 特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性: 十字形开雾
24、Tall-nut 高坚果 高坚果损伤形态
耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过
25、Sea-shroom 海蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 15秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚海气液 特性: 白天会睡觉
26、Plantern 路灯花 开雾9格
耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 15秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 半径2.5格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹 特性: 优先攻击气球
28、Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 29、Split Pea 裂荚射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x2/20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆球 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
30、Starfruit 杨桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x5 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点
耐久: 4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格: 125阳光 冷却时间: 15秒 可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲) 特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉
33、Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 45 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸
34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物
35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)
36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 被吞时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒 37、Gralic 大蒜 大蒜损伤点
耐久:1200 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为800) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为400) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38、Umbrella Leaf 叶子保护伞 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击
39、Marigold 金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 15秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在可以升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
41、Gatling Pea 机枪射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20X4 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性: 每次攻击射出四发豌豆 注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、Twin Sunflower 双子向日葵 耐久:300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇 耐久:300 临界点: 0 攻击: 20x9 范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom 大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉
44、Cattail 香蒲 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20×2 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球
45、Winter Melon 冰瓜 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 200阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Melon-pult 西瓜投手 特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒 种植方法:种在西瓜投手上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
46、Gold Magnet 吸金磁 耐久:300 临界点: 0 范围: 全屏吸金 再吸取时间: 6秒 价格: 50阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇 特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个 注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒
47、Spikerock 地刺王 耐久: 450 临界点: 1 损伤点1: 300 损伤点2: 150 攻击: 20×2 攻击间隔: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Spikeweed 地刺 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
48、Cob Cannon 玉米加农炮 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆 攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕) 价格: 500阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手 需要同行相邻的玉米投手两个 特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤 注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
49、Imitater 模仿者 耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片) 临界点: 0 (变身后等同被模仿卡片) 变身时间: 3.2秒 价格: 等同被模仿卡片价格 冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间 特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物 无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现) 注:模仿者模仿的卡片称为白卡
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