真三国无双吕蒙怎么玩及吕蒙技能搭配攻略
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定位:范围压制型
总评:以压迫式的范围攻击见长,并有强力输出手段。适于对单军团或局域多军团
猛将传主要变动:属性流部分削弱,EX2成为新主力。1.02版增强无双威力
【模组特点】
攻击范围良好的长武器。V技可追击倒地目标
【主要招式】
V技:近身砸地浮空,可对倒地追击。收招不太安全
冲刺:范围气绝
N技:前方大幅横斩为主。N6一段属性
C1:右前破防硬直
EX2:C1派生。环斩+前方扇形扩散出5个火球。火球会持续存在,对接触到的敌人有打击判定,可带双诱。自己攻击火球可将其一齐引爆,范围吹飞并造成较高伤害,可对单体叠加。可连续布置多组火球。连击流主力技
C3:突进连续环斩(2-4次)+气绝横斩。环斩末段和横斩共两段属性,但前者范围较小,加上击退因素,往往只打中一段
C4:范围吹飞一段属性
C5:砸地浮空一段属性
EX1:C5派生。近身投技,可对空,威力不高
C6:回环连击+全周吹飞。连击末段和吹飞共两段属性,但前者范围很小,通常只有后者命中
骑N:右侧范围快速扫击
SR:对浮空C3较易出,不过制造近身浮空机会较少。斩击型,威力较强
无双1:前方范围一发突刺,崩防。威力普通
无双2:前方大范围三连击,空中结束。威力稍强
空中无双:斜前方火柱攻击。威力普通
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进型,范围中,移动较慢,破防一般,威力较强
【四围评价】
蓄:一般稍快
击:高基础伤害+0.5,强力易用EX+1,易用属性技+0.5
控:攻击范围大,前方压制力强,有优秀的范围EX技。只是灵活性较为不足
驯:基本易上手,注意攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于属性C技控场
狮子奋迅:效果大。可增强N技和C技斩击范围
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C1EX2控场并辅助输出,C3、C4、C6主攻
连击流:胜哄双诱神速连击+猛攻/烈火。C1EX2连发主攻,辅以觉醒buff。烈火可引进属性C技控场
【备注】
EX2的火球以及爆发都具备EX技的判定,对相克对手有效,可以打断易武
火球的诱爆/诱雷效果会导致自我引爆
理论上,以属性技引爆火球时,可通过双诱来同步触发属性伤害。但实战中往往会提早引爆
无双2后可紧接空中无双追击。不过无双打法的性价比不高,猛将传的连技性能也有下降
总评:以压迫式的范围攻击见长,并有强力输出手段。适于对单军团或局域多军团
猛将传主要变动:属性流部分削弱,EX2成为新主力。1.02版增强无双威力
【模组特点】
攻击范围良好的长武器。V技可追击倒地目标
【主要招式】
V技:近身砸地浮空,可对倒地追击。收招不太安全
冲刺:范围气绝
N技:前方大幅横斩为主。N6一段属性
C1:右前破防硬直
EX2:C1派生。环斩+前方扇形扩散出5个火球。火球会持续存在,对接触到的敌人有打击判定,可带双诱。自己攻击火球可将其一齐引爆,范围吹飞并造成较高伤害,可对单体叠加。可连续布置多组火球。连击流主力技
C3:突进连续环斩(2-4次)+气绝横斩。环斩末段和横斩共两段属性,但前者范围较小,加上击退因素,往往只打中一段
C4:范围吹飞一段属性
C5:砸地浮空一段属性
EX1:C5派生。近身投技,可对空,威力不高
C6:回环连击+全周吹飞。连击末段和吹飞共两段属性,但前者范围很小,通常只有后者命中
骑N:右侧范围快速扫击
SR:对浮空C3较易出,不过制造近身浮空机会较少。斩击型,威力较强
无双1:前方范围一发突刺,崩防。威力普通
无双2:前方大范围三连击,空中结束。威力稍强
空中无双:斜前方火柱攻击。威力普通
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进型,范围中,移动较慢,破防一般,威力较强
【四围评价】
蓄:一般稍快
击:高基础伤害+0.5,强力易用EX+1,易用属性技+0.5
控:攻击范围大,前方压制力强,有优秀的范围EX技。只是灵活性较为不足
驯:基本易上手,注意攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于属性C技控场
狮子奋迅:效果大。可增强N技和C技斩击范围
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C1EX2控场并辅助输出,C3、C4、C6主攻
连击流:胜哄双诱神速连击+猛攻/烈火。C1EX2连发主攻,辅以觉醒buff。烈火可引进属性C技控场
【备注】
EX2的火球以及爆发都具备EX技的判定,对相克对手有效,可以打断易武
火球的诱爆/诱雷效果会导致自我引爆
理论上,以属性技引爆火球时,可通过双诱来同步触发属性伤害。但实战中往往会提早引爆
无双2后可紧接空中无双追击。不过无双打法的性价比不高,猛将传的连技性能也有下降
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