莉瑟(伊达的真面目)因为帕帕力莫的牺牲感到愧疚,借着上版本末大捷占领边界长城之势,决心继续家乡阿拉米格(已灭国变成帝国殖民多年)一趟,瓦解当地的帝国势力。不放心的拂晓众人和主角当然也一起跟着去了。他们首先先到达了边界山区的神拳痕,联系了当地的解放小队的首领。但是首领向他们诉说了目前的苦境。于是经过莉瑟和主角一行人的费心费力游说,终于有一部分人重新燃起了反抗的斗志,并以神拳痕为据点,组建了反抗帝国的志愿军。谁知好景不长,在主角去调查帝国驻兵军营的时候,神拳痕意外遭到帝国兵偷家,帝国的王子竟然亲自莅临视察。自认单挑实力天下第一的狂妄王子,见到主角后一对一单挑,主角异常坚挺,王子很满意,决定放过大家一码以后有机会再决斗。王子走后,大家一番调查,发现是竟然是阿拉米格同胞举报的据点!才发现解放事业没那么简单,有些民众的心早已归属帝国,当起了汉奸,恳求帝国能给口饭吃。这些阿拉米格汉奸,以莉瑟发誓保护全同胞的理念来说(莉瑟可怜这帮人),又不好同胞相杀,使得他们遇到了瓶颈。
正当大家苦恼之时。阿尔菲诺提出查探多玛的提议,因为帝国不光统治了阿拉米格,还占领着多玛,去看看多玛那边人的意思如何。如果能边同时引发暴乱的话,让帝国转移注意力,说不定阿拉米格这边就可以有进展。于是让主角和阿莉塞一起坐船向东方大陆进发。到了东大陆的黄金港后又是一系列阻力的琐事,什么被谍报家鲶鱼精算计呀,被海盗阻拦啊,去海底获得甲人族信任和支援啊,找回多玛流离失所多年的旧主飞燕、大草原那达慕武斗大会获得全草原部落支持等等。这些就不细讲了,总之比阿拉米格那边顺利的多。聚集众人讨论后一致认为,敌人太多了,基地防御太结实了,正面对抗不可能。怎么搞?最终搞出多玛方面最高潮一幕——炸大坝!水淹多玛城! 当然代价是昔日多玛王城华丽的宫殿城墙,全数倒塌,残暴的女领主夜露被天花板砸了,临死之前开枪崩了殿后的武士豪雪。其他人被计划中的草原部落的大鸟接走。
多玛这边报捷的同时阿拉米格那边也有进展打到了某个要塞边缘。帝国军命令阿拉米格汉奸们和一些被遗弃的帝国兵跟莉瑟他们死斗。为了营救这些信错帝国的可怜的同胞,解放军的首领牺牲了,25仔的队长仍然不肯回归阿拉米格,跑路了。没有了首领的阿拉米格军,推举让莉瑟出来当领导,莉瑟经过内心挣扎,换了身红衣服,和主角演武(就是4.0GC名场面)以下定决心将事业奋斗到底。
最后一路打进阿拉米格的皇宫,和里面等着他们的王子决一死战。结果3人VS王子打了个平手。王子拿出杀手锏——从3.0结尾捡回来的神龙遗骸&邪龙龙眼,合体,自己成为了蛮神。结果当然还是被主角打爆了,王子挂了。 大家热泪盈眶的奏起了阿拉米格国歌。圆满结局。莉瑟表示想脱离拂晓留下来重建家乡,拂晓众人说可以留下来,但不用说脱离,大家以后还是好伙伴。
4.1:劳班在为回阿拉米格家乡还是留在乌尔达哈的女王身边感到忧愁,女王自己也在忧愁,一边是失去劳班她自己就胆小且没啥威严很是不舍,另一边是不想伤害劳班。经过主角的帮助,乌尔达哈改为共和制,劳班安心的离开了娜娜莫女王,去了阿拉米格。
4.2~4.3:夜露和豪雪竟然没死,但是夜露失忆了,豪雪可怜她,就带着失忆的夜露辛苦回乡。失忆的夜露蛮可爱的,让豪雪过了一把穿小棉袄的爷爷瘾。帝国发现夜露没死的消息,夜露的弟弟朝阳,一个阴险小人设计挑起争端,把夜露逼上绝路真正的搞死了。豪雪实在太伤心隐退了。
4.4~4.5:帝国因为朝阳的死(朝阳自己也是被算计进去的),准备向艾欧泽亚讨要索赔,否则就战争。阿尔菲诺受到帝国和平派秘密邀请,往北方进发,在一个叫终末焦土意外遭遇袭击下落不明。 众人得知消息赶紧前去查探,发现那里的土壤全是白沙,所有生命的以太都耗尽,非常疑惑。经过调查后发现这是古代亚拉戈科技所为!雅秀特拉表示他们也能仿照这样,让终末焦土展开巨大防御罩,让艾欧泽亚撑一会儿。而关键制动点在大草原上,于是他们又去了大草原。这制动点是个古代遗迹,被大草原人当成了族群宝贝,不是那么好被利用的,于是经过一番事之后终于搞定。
最后戏剧的一幕来了。大家回艾欧泽亚开会时。一个不明的声音召唤着拂晓的众人。拂晓众人当着各国领导的面,全数倒下,包括没参加会议的于里昂热也一起倒了。只剩下主角和阿莉塞,慌张的把众人送到雅秀特拉的老师那个老巫婆那检查,发现众人皆失去了灵魂,灵魂被召去了异界。与此同时,白无影在帝国皇宫首次揭开面具——是帝国初代老皇帝!表示他也是穿越时空之人,为了拯救星球全人类而来。
所以5.0当然就是平行世界异界之旅啦~~
游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所锺爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。
Eorzea 各城市国家以十二神明中的一位神明作为守护神,由于领土与利益之争,各城市间展开了一段很漫长的战乱历史。
然而 15 年前,曾被视为 Eorzea 现存六大城市中的强国 Ala Mhigo,却被 Garlean 帝国攻陷,Garlean 率领着在天空航行的战舰与武装士兵来袭,Eorzra 其他城市面对此威胁,决定秘密签订军事同盟,幸运的是 Garlean 帝国并未继续进行侵略,使得 Eorzea 进入了暂时和平的时代。
为了预防未来可能遭受战争风暴侵袭,新的军事同盟计画强化其防御力,但过去很少城市具有自己的军队,多采用佣兵制度。在 Ala Mhigo 沦陷后,他们再度建立起城市防御正规军,以便在需要的时刻快速动员。
但这也造成了许多佣兵失去了工作,变成社会的危险份子,此时有能力的佣兵队长开始聚集能干的佣兵与人民、组成了互助组织,希望解决各式各样的纠纷。在这样的背景下,属于玩家的冒险序幕即将展开。
Eorzea 设定为《Final Fantasy XIV》冒险者的最初冒险舞台,有着大陆与周围的岛屿,并有海之城市 Limsa Lominsa、沙之城市 Ul'dah、森林之城 Gridania 等。
扩展资料:
特色系统
1、危命任务
当你在艾欧泽亚探险时,你可能在最意想不到的时刻,发现他人急需你的武力支援——你遇到了一个危命任务。如果你想接受危命任务的挑战,直接参加战斗就进入了该任务.
2、行会令
在冒险者帮助艾欧泽亚人民的过程中,他们经常会收到特别重要的任务。有些任务过于危险,单个冒险者无法完成,因此,行会会邀请你参加小规模的行动,这也就是所谓的行会令。
3、讨伐笔记
讨伐笔记是专门为战斗精英和魔法导师准备的内容。讨伐笔记中记录了目标敌人的数量与主要的生活区域,在完成讨伐笔记后可以获得大量的经验。
4、极限技
玩家在四人或更多人的小队中,就能看到极限槽,攻击敌人或者治疗濒死的队友都能给极限槽充能。极限槽的能量充满后,玩家就能施放极限技。
参考资料来源:百度百科-最终幻想XIV
2.0:光呆穿越后带着三国同盟把帝国从家里的一亩三分地赶跑
结尾:首次见到反派BOSS无影
3.0:光呆在庆功宴上碰到沙城(阿拉米格)搞政变,共和派借机上台, 吃瓜群众认为光呆是二五仔,所以光呆就跑雪国(伊修加德)避难。
雪国政教合一,人们信仰建国时候的祖先打邪恶的龙,结果光呆去了发现是人类与龙和谐相处,人贪图力量先砍了龙才有的整个战争。光呆跟着教皇私生子把整个破事捅出去了,还给教皇跟骑士团砍了,号称革命。光呆跟私生子留下一地烂摊子处理不了,就跟三国同盟去了。
结尾:发现无影不止一个,黑加白N多个。
4.0:光呆折腾完雪国打算跟沙之家傻白甜继续解(祸)放(害)阿拉米格,顺便找了个霓虹亡国公子哥,两边上下其手把阿拉米格帝国军赶跑了,还给帝国皇太子宰了,整个大陆这边都纳入了三国加小跟班同盟范围内。
结尾:帝国跟无影有一腿。
4.0—4.45 帮着公子哥把飞地抢回来之后 帝国原来管飞地的二把手二五仔说要议和,结果议和的时候给他亲姐变蛮神,不过光呆干死蛮神后二五仔手下说这不耽误议和,就让小少爷(阿尔菲诺)跟着去帝国了,结果飞机半路被保皇派干下来,让路过的盖乌斯(2.0反派BOSS)救了。
结尾:帝国祖皇帝:没想到吧,老子也是无影!