召唤加点
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虽然我很想第一段说下召唤的刷图思路
可是我发现,召唤有什么思路吗
普及下召唤的小知识,全部召唤的HP都只是召唤瞬间的智力决定的
下位精灵和生物的攻击力是召唤时决定的。上位精灵,精灵王的攻击力是由召唤本身的实时魔攻决定的。姐姐和火龙的攻击力是由召唤的实时智力决定的。
所以,要大规模召唤以前,建议把加智力BUFF都上好再召唤。
再说说我在写这个召唤楼时的烦恼
召唤加点差不多都是意义上的大招流,特别是ACT4 ACT5以后,全部召唤都是一堆上位,或者自暴,然后姐姐啊,花啊,四叔啊,精灵王啊出场,本来法师前期就不好练,召唤前期没丸子,没召唤,要磕磕碰碰过去是很难的,所以我想了很久还是决定复古,前期就靠ACT1盛行的7个小雷度过吧。
插一小段关于生物流和精灵流的区别。生物前期输出是高不少的,精灵基本都是高级才强大的。生物持续200秒,小精灵30秒,上位90秒。生物数量比较少,所以人要比较勤抽鞭子,丢丸子。精灵数量比较多,而且持续短,所以人要比较勤召唤。
总结得出结论,纯生物比较硬,输出在后期会比精灵略低,消耗少,适宜电影党。精灵比较脆,前期比较无力,消耗大,而且要发挥输出的优势,各种带领丸子也是少不了的,还要吃武器,所以不适合偷懒省钱党。
这里介绍的是,升60级点,所以必然是精灵和生物都混合的。
召唤我觉得没必要每个时期解释为什么这样加点吧,于是这步就省了,对加点的总结,直接拉到最下面看。
最后提醒,异常状态很多的图,例如波罗的锤子晕,冰骑的冰,冰宫的冰,如果没一定等级的领先,就必须考虑下,是否能带领宝宝躲避状态,不然就不要去了。
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★我是天空阶段的分割线☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
高级的GBL是姐姐的前置,不要因为GBL是最低级的召唤技能就觉得GBL没用,召唤的技能感觉都是十分有用的,高低级技能的差别只是决定了召唤最终能达到的等级,召唤之间的差别也只是特长不一样。所以天空阶段,随级满的GBL是主力,输出和肉盾一个人当。
就算我怎么调整,要兼顾前后期,前期的SP还是有比较多的剩余,天空还是会缺少战力,幸好天空的图不难,依靠小雷,小冰和GBL,配合召唤本身的星弹和鞭子,是可以轻松通过的,这里的召唤加点,是需要比较勤快的。做召唤,最重要的是不要着急,要记得带领怪的走动和召唤,宝宝都是有视野的,没丸子以前走位显得异常重要。
雷光珠是用来群召小雷,当小雷17级以上,就用一个蓄力雷珠+一个不蓄力雷珠,就可以一次4个了。
输出都是靠宝宝,人太勇猛有时候是得不偿失的,就算只剩2、3个怪,如果忘记了带领宝宝自己打,效率反而会更低。
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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆☆★★☆★☆★☆★我是天帷阶段的分割线☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
天帷是召唤最无奈的,GBL等级显得跟不上了,小雷还不能一次招3个,所以我选择让上位精灵和花的加入,召唤本身也可以丢丸子了,已经可以控制宝宝目标。由于我选择2个上位都是远程的,所以丸子必须好好用,不然他们都是十分不积极,就和图里的远程怪一样,有时候会走很远。
天帷有个让召唤很郁闷的东西,夜叉,能造成宝宝的集体混乱,这个我的没有很好的办法。不过现在跟任务走,天帷的那些图不用重复刷很多次,而且进入地图等级提了2级,应该对付更容易了,我过天帷的那时候还没上位精灵这东西存在,所以我不确定现在是不是也很难对付。
如果各位直接拉下去看会发现,满级还是有剩余200多SP,那如果实在觉得郁闷,可以加满GBL。
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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★我是暗黑城,雪山(48以前)阶段的分割线☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
作为一个主小雷的加点,挨到了暗黑城,以后应该是没压力的了,小雷数量多起来,在这个阶段应该是比纯生物和4上位等各种战斗力都要强,而且属性克制。这段时间那时候我为了省魔,只带着7个小雷都照样碾过去图,现在还有上位精灵这东西。熔岩的话,只需要不召GBL,就不会被宝宝烧自己了,全是会飞的,当然你不能把花招在火里。墓地是比较讨厌的,因为宝宝几乎不主动攻击那BOSS,会打的只有花,不过墓地其他职业很难过的小怪部分,召唤只需要注意躲避就可以了,这应该能弥补一下吧。迷宫虽然不难过,可是我很讨厌,看着一堆精灵打另外一堆精灵 。
注意说到这里就提一下,墓地,冰宫,冰龙这类BOSS,宝宝攻击那是十分不积极,所以有研究是说那一类的模型,现在宝宝的AI是打不到的,所以主要输出,只能靠花,和觉醒的可控爆发。所以47级冰宫BOSS如果觉得难对付,那就48级有觉醒再去吧,记得远离宝宝,不然冰刺会把同级的宝宝冰住。
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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★我是48以后阶段的分割线☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
后期对于召唤来说从来都不是问题,毕竟宝宝是越来越多,又是BOSS杀手。冰龙的绿名也是没难度啦,关键BOSS很让召唤纠结,一次喷冰群秒,而且鉴于上面所说的问题,基本能打到冰龙的不多,而且召唤过塔不好过啊。所以建议是无头到58,然后再冰龙吧,同级就不要独自去了。
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为什么要满魔法书呢,鉴于那个SP平均分配的信念,对低级图加智力,对高级图的回魔都是有帮助的。然后我觉得,其实60秒81智力的BUFF也是不错的,召唤怎么也算个持续输出的职业,杀BOSS图如果超过20秒,那魔法书某意义上是比远古还要好。还有就是刚进图的时候,召唤大规模召唤BB,一下没一半蓝很正常,这时候开远古开魔法书,招完慢慢回魔,宝宝战斗力也强。
至于现在很多视频的召唤爱加元素点燃,这个我不认为是练级点的选择。前置475SP,然后才能加点燃,低级不用说,本来就困难的召唤加了就不用练级了。高级的时候加也好象没必要,过一般图不需要极限智力。结论就是,执着加点燃的,可以放弃魔法书,然后记得在刷图有余力的时候才慢慢补,因为说过的,召唤刷图的关键是宝宝的等级。
如果还是觉得低级图效率低,有一个不太明智的选择,把书的SP省下,加高级星弹。
为什么要满花,因为某些图不能没花,而且花卡BOSS十分出色。
为什么不出骑士,因为小雷是骑士杀手,满骑士是有个光环,吸收附近单位的30%伤害,小雷有7个,防御也不高,被无头一冲,骑士直接受几倍伤害,很容易就没了。有花+小雷的群晕,杀BOSS足够了。
为什么不出精灵王,和点燃差不多,很多前置,低级难过,而且需要高强的武器支持。
剩下的SP,可以选择加丸子,除了距离,伤害也是挺好的,当然字面上,30SP才1级,多1%-2%的百分比魔攻,可是由于这加点很多多段攻击,而且还有7个小雷,所以也可以考虑加丸子加伤害。
可以选择加召唤兽跟随,加盾,加满GBL,加SLL玩,加秀觉醒CD流等等,就不详细说了
装备选择是迷月+法杖
远古图:
召唤各种神人跑遗迹跑悲鸣视频啊,有自暴有觉醒CD流,这加点可能没带给大家极限智力,别人能秒的怪这加点秒不了,可是参照视频打法再降低1个难度,还是不成问题的。
其实石化衣+满跟随去挨打也是很好的选择。
以上纯引.但是自己也亲身试过的加点...可以用..对武器装备要求不高..适合平民玩家使用,也就是一直开到60级的全攻略...望采纳
可是我发现,召唤有什么思路吗
普及下召唤的小知识,全部召唤的HP都只是召唤瞬间的智力决定的
下位精灵和生物的攻击力是召唤时决定的。上位精灵,精灵王的攻击力是由召唤本身的实时魔攻决定的。姐姐和火龙的攻击力是由召唤的实时智力决定的。
所以,要大规模召唤以前,建议把加智力BUFF都上好再召唤。
再说说我在写这个召唤楼时的烦恼
召唤加点差不多都是意义上的大招流,特别是ACT4 ACT5以后,全部召唤都是一堆上位,或者自暴,然后姐姐啊,花啊,四叔啊,精灵王啊出场,本来法师前期就不好练,召唤前期没丸子,没召唤,要磕磕碰碰过去是很难的,所以我想了很久还是决定复古,前期就靠ACT1盛行的7个小雷度过吧。
插一小段关于生物流和精灵流的区别。生物前期输出是高不少的,精灵基本都是高级才强大的。生物持续200秒,小精灵30秒,上位90秒。生物数量比较少,所以人要比较勤抽鞭子,丢丸子。精灵数量比较多,而且持续短,所以人要比较勤召唤。
总结得出结论,纯生物比较硬,输出在后期会比精灵略低,消耗少,适宜电影党。精灵比较脆,前期比较无力,消耗大,而且要发挥输出的优势,各种带领丸子也是少不了的,还要吃武器,所以不适合偷懒省钱党。
这里介绍的是,升60级点,所以必然是精灵和生物都混合的。
召唤我觉得没必要每个时期解释为什么这样加点吧,于是这步就省了,对加点的总结,直接拉到最下面看。
最后提醒,异常状态很多的图,例如波罗的锤子晕,冰骑的冰,冰宫的冰,如果没一定等级的领先,就必须考虑下,是否能带领宝宝躲避状态,不然就不要去了。
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高级的GBL是姐姐的前置,不要因为GBL是最低级的召唤技能就觉得GBL没用,召唤的技能感觉都是十分有用的,高低级技能的差别只是决定了召唤最终能达到的等级,召唤之间的差别也只是特长不一样。所以天空阶段,随级满的GBL是主力,输出和肉盾一个人当。
就算我怎么调整,要兼顾前后期,前期的SP还是有比较多的剩余,天空还是会缺少战力,幸好天空的图不难,依靠小雷,小冰和GBL,配合召唤本身的星弹和鞭子,是可以轻松通过的,这里的召唤加点,是需要比较勤快的。做召唤,最重要的是不要着急,要记得带领怪的走动和召唤,宝宝都是有视野的,没丸子以前走位显得异常重要。
雷光珠是用来群召小雷,当小雷17级以上,就用一个蓄力雷珠+一个不蓄力雷珠,就可以一次4个了。
输出都是靠宝宝,人太勇猛有时候是得不偿失的,就算只剩2、3个怪,如果忘记了带领宝宝自己打,效率反而会更低。
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精灵召唤:雷沃斯,等级5
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天帷是召唤最无奈的,GBL等级显得跟不上了,小雷还不能一次招3个,所以我选择让上位精灵和花的加入,召唤本身也可以丢丸子了,已经可以控制宝宝目标。由于我选择2个上位都是远程的,所以丸子必须好好用,不然他们都是十分不积极,就和图里的远程怪一样,有时候会走很远。
天帷有个让召唤很郁闷的东西,夜叉,能造成宝宝的集体混乱,这个我的没有很好的办法。不过现在跟任务走,天帷的那些图不用重复刷很多次,而且进入地图等级提了2级,应该对付更容易了,我过天帷的那时候还没上位精灵这东西存在,所以我不确定现在是不是也很难对付。
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作为一个主小雷的加点,挨到了暗黑城,以后应该是没压力的了,小雷数量多起来,在这个阶段应该是比纯生物和4上位等各种战斗力都要强,而且属性克制。这段时间那时候我为了省魔,只带着7个小雷都照样碾过去图,现在还有上位精灵这东西。熔岩的话,只需要不召GBL,就不会被宝宝烧自己了,全是会飞的,当然你不能把花招在火里。墓地是比较讨厌的,因为宝宝几乎不主动攻击那BOSS,会打的只有花,不过墓地其他职业很难过的小怪部分,召唤只需要注意躲避就可以了,这应该能弥补一下吧。迷宫虽然不难过,可是我很讨厌,看着一堆精灵打另外一堆精灵 。
注意说到这里就提一下,墓地,冰宫,冰龙这类BOSS,宝宝攻击那是十分不积极,所以有研究是说那一类的模型,现在宝宝的AI是打不到的,所以主要输出,只能靠花,和觉醒的可控爆发。所以47级冰宫BOSS如果觉得难对付,那就48级有觉醒再去吧,记得远离宝宝,不然冰刺会把同级的宝宝冰住。
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魔法星弹,等级1
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为什么要满魔法书呢,鉴于那个SP平均分配的信念,对低级图加智力,对高级图的回魔都是有帮助的。然后我觉得,其实60秒81智力的BUFF也是不错的,召唤怎么也算个持续输出的职业,杀BOSS图如果超过20秒,那魔法书某意义上是比远古还要好。还有就是刚进图的时候,召唤大规模召唤BB,一下没一半蓝很正常,这时候开远古开魔法书,招完慢慢回魔,宝宝战斗力也强。
至于现在很多视频的召唤爱加元素点燃,这个我不认为是练级点的选择。前置475SP,然后才能加点燃,低级不用说,本来就困难的召唤加了就不用练级了。高级的时候加也好象没必要,过一般图不需要极限智力。结论就是,执着加点燃的,可以放弃魔法书,然后记得在刷图有余力的时候才慢慢补,因为说过的,召唤刷图的关键是宝宝的等级。
如果还是觉得低级图效率低,有一个不太明智的选择,把书的SP省下,加高级星弹。
为什么要满花,因为某些图不能没花,而且花卡BOSS十分出色。
为什么不出骑士,因为小雷是骑士杀手,满骑士是有个光环,吸收附近单位的30%伤害,小雷有7个,防御也不高,被无头一冲,骑士直接受几倍伤害,很容易就没了。有花+小雷的群晕,杀BOSS足够了。
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可以选择加召唤兽跟随,加盾,加满GBL,加SLL玩,加秀觉醒CD流等等,就不详细说了
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远古图:
召唤各种神人跑遗迹跑悲鸣视频啊,有自暴有觉醒CD流,这加点可能没带给大家极限智力,别人能秒的怪这加点秒不了,可是参照视频打法再降低1个难度,还是不成问题的。
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