魔兽里什么韧性啊,敏捷啊,力量啊这些都是什么意思?
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一点敏捷加2点护甲,还有暴击率和闪避率,因不同的职业而不同。LR和DZ加敏捷还能增加一点攻击强度。
一点智力加15点法力值,100点智力加一点法术暴击率。
力量是增加近身的攻击强度和盾牌的格挡下的伤害。加的攻击强度和职业有关系。
精神加的是回蓝和回血的速度。回血是在非战斗的时候才能回的。回蓝的速度和职业有关系。
耐力加的是10点血,各职业通用。牛头人因为种族天赋.1点耐力加11点血.韧性为PVP独有,韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击).官方说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。
一点智力加15点法力值,100点智力加一点法术暴击率。
力量是增加近身的攻击强度和盾牌的格挡下的伤害。加的攻击强度和职业有关系。
精神加的是回蓝和回血的速度。回血是在非战斗的时候才能回的。回蓝的速度和职业有关系。
耐力加的是10点血,各职业通用。牛头人因为种族天赋.1点耐力加11点血.韧性为PVP独有,韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击).官方说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。
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AP是攻击强度。
只要不是使用魔法攻击的职业都需要很高的AP。
组队的时候队长也是先了解你的AP之后才考虑的。
使用魔法攻击的话。队长主要是看法术伤害。
简单的说就是物理攻击所需要的东西~它区别于魔法伤害~目前版本首先堆AP在2500以上,再考虑加其他属性。比如暴击
只要不是使用魔法攻击的职业都需要很高的AP。
组队的时候队长也是先了解你的AP之后才考虑的。
使用魔法攻击的话。队长主要是看法术伤害。
简单的说就是物理攻击所需要的东西~它区别于魔法伤害~目前版本首先堆AP在2500以上,再考虑加其他属性。比如暴击
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韧性就是别人的攻击打在你身上出暴击的概率低,而且还提高吸收和抵抗两种平时很难遇到的现象。
敏捷就是你的人物攻击频率,是物理的哦,而且你如果是贼的话会决定一小部分你的攻击力。还有闪避等。
力量就是你的攻击力啦,在一部分还提升你的生命值。并且提高你的物理暴击。
耐力就是你的生命值了,一点耐10点血,耐力高了你的生命就多了。
精神就是法系的要求了,比如你在打BOSS的是后很多人过一会就没蓝了,这就是他们的精神低,魔法恢复速度不够。
智力就是你的法力值,而且这个很重要,他的多少还关系到你的法系暴击,智利越高暴击越多。
敏捷就是你的人物攻击频率,是物理的哦,而且你如果是贼的话会决定一小部分你的攻击力。还有闪避等。
力量就是你的攻击力啦,在一部分还提升你的生命值。并且提高你的物理暴击。
耐力就是你的生命值了,一点耐10点血,耐力高了你的生命就多了。
精神就是法系的要求了,比如你在打BOSS的是后很多人过一会就没蓝了,这就是他们的精神低,魔法恢复速度不够。
智力就是你的法力值,而且这个很重要,他的多少还关系到你的法系暴击,智利越高暴击越多。
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