Flash cs4中传统补间动画与补间动画在使用中的各自特点
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补间动画和传统补间之间的差异:
flash
支持两种不同类型的补间以创建动画。补间动画,在
flash
cs4
professional
中引入,功能强大且易于创建。通过补间动画可对补间的动画进行最大程度的控制。传统补间(包括在早期版本的
flash
中创建的所有补间)的创建过程更为复杂。补间动画提供了更多的补间控制,而传统补间提供了一些用户可能希望使用的某些特定功能。
补间动画和传统补间之间的差异包括:
•
传统补间使用关键帧。关键帧是其中显示对象的新实例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。
•
补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。
•
补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会将所有不允许的对象类型转换为影片剪辑。而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。
•
补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会将文本对象转换为图形元件。
•
在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。
•
补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范围的过程中更改。
•
可以在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。传统补间包括时间轴中可分别选择的帧的组。
•
若要在补间动画范围中选择单个帧,必须按住ctrl
单击帧。
•
对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间的帧组。对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围的整个长度。若要仅对补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。
•
利用传统补间,可以在两种不同的色彩效果(如色调和
alpha
透明度)之间创建动画。补间动画可以对每个补间应用一种色彩效果。
•
只可以使用补间动画来为
3d
对象创建动画效果。无法使用传统补间为
3d
对象创建动画效果。
•
只有补间动画才能保存为动画预设。
•
对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。应用了这些技术的动画要求使用传统补间。
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支持两种不同类型的补间以创建动画。补间动画,在
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cs4
professional
中引入,功能强大且易于创建。通过补间动画可对补间的动画进行最大程度的控制。传统补间(包括在早期版本的
flash
中创建的所有补间)的创建过程更为复杂。补间动画提供了更多的补间控制,而传统补间提供了一些用户可能希望使用的某些特定功能。
补间动画和传统补间之间的差异包括:
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传统补间使用关键帧。关键帧是其中显示对象的新实例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。
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补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。
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补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会将所有不允许的对象类型转换为影片剪辑。而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。
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补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会将文本对象转换为图形元件。
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在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。
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补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范围的过程中更改。
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可以在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。传统补间包括时间轴中可分别选择的帧的组。
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若要在补间动画范围中选择单个帧,必须按住ctrl
单击帧。
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对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间的帧组。对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围的整个长度。若要仅对补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。
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利用传统补间,可以在两种不同的色彩效果(如色调和
alpha
透明度)之间创建动画。补间动画可以对每个补间应用一种色彩效果。
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只可以使用补间动画来为
3d
对象创建动画效果。无法使用传统补间为
3d
对象创建动画效果。
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只有补间动画才能保存为动画预设。
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对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。应用了这些技术的动画要求使用传统补间。
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