铁拳6的街机Alisa 怎么连招
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名词解释:
NH
combo
=
一中全中:只要第一发命中
后续即为必中
CH
combo
=
破招全中:需要第一发截断敌人的打击动作
后续才必中
delay
=
延迟
=
延时
whiff
=
空振
=
挥空
=
击空
=
打空
=
落空
hit
confirm
=
目押
=
目测输入
=
视认输入
buffer
=
提前入力
=
提前输入
n发目
=
第n发
=
第n下
最速
=
最快输入
===============================================================================================================
备注:
表中发目以打击次数为准
不计按键次数
如
lars
uf3
一次按键
二次打击
算作二发
任何
combo
无特别说明时默认为不能延迟或延迟后不成立
NH
combo
无特别说明时默认为CH时也成立
CH
combo
无特别说明时默认为没有CH特效
2次按键的
combo
(此数不计小括号内指令
如
(3)12
算作2次按键
下同)
无特别说明时默认为不可目押
2次按键可目押的
NH
combo
表示延迟后仍然成立
且延迟时间足够确认
2次按键可延迟的
CH
combo
表示延迟后仍然成立
且延迟时间足够确认
但无CH特效
必须看清对手的攻击动作是否被打断才能目押
2次按键可目押的
CH
combo
表示延迟后仍然成立
且延迟时间足够确认
也有明显CH特效
3次或以上按键的
NH
combo
无特别说明时默认为可目押
3次或以上按键的
CH
combo
无特别说明时默认为必须看清对手的攻击动作是否被打断才能目押
[b]Alisa
Boskonovitch[/b]
11
32
f32
f44
uf44
ws12
NH
combo
=
一中全中:只要第一发命中
后续即为必中
CH
combo
=
破招全中:需要第一发截断敌人的打击动作
后续才必中
delay
=
延迟
=
延时
whiff
=
空振
=
挥空
=
击空
=
打空
=
落空
hit
confirm
=
目押
=
目测输入
=
视认输入
buffer
=
提前入力
=
提前输入
n发目
=
第n发
=
第n下
最速
=
最快输入
===============================================================================================================
备注:
表中发目以打击次数为准
不计按键次数
如
lars
uf3
一次按键
二次打击
算作二发
任何
combo
无特别说明时默认为不能延迟或延迟后不成立
NH
combo
无特别说明时默认为CH时也成立
CH
combo
无特别说明时默认为没有CH特效
2次按键的
combo
(此数不计小括号内指令
如
(3)12
算作2次按键
下同)
无特别说明时默认为不可目押
2次按键可目押的
NH
combo
表示延迟后仍然成立
且延迟时间足够确认
2次按键可延迟的
CH
combo
表示延迟后仍然成立
且延迟时间足够确认
但无CH特效
必须看清对手的攻击动作是否被打断才能目押
2次按键可目押的
CH
combo
表示延迟后仍然成立
且延迟时间足够确认
也有明显CH特效
3次或以上按键的
NH
combo
无特别说明时默认为可目押
3次或以上按键的
CH
combo
无特别说明时默认为必须看清对手的攻击动作是否被打断才能目押
[b]Alisa
Boskonovitch[/b]
11
32
f32
f44
uf44
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