英雄联盟防御天赋加点
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中间防护天赋21:
耐久(4/4)
第一排的天赋就觉得这个很好,是出老兵伤痕的前置。
坚硬(3/3)
抵抗(3/3)
第二排根据你的提问,防御天赋,我认为一般是上单的天赋,所以考虑加了这两个
不屈(2/2)
老兵伤痕(1/1)
第三排
必点老兵伤痕(30点生命)
不屈是个人观点,认为上路对单都会有碰撞
格挡(1/1)
主宰(3/3)
第四排
格挡会减少3点英雄平砍,
而主宰更是堆血必出的。
传奇装甲(3/3)
第五排
会以百分比增加你的护甲和魔抗。
荣誉护卫(1/1)
第六排
终极天赋不得不点
然后就是你英雄是属于物理上单还是法系半肉了。
物理的话:-)
左边的输出天赋9:
狂怒(4/4)
第一排
增加攻速
致命(4/4)
第二排
因为是物理半肉,所以加这个。
武器专家(1/1)
第三排
8%护甲击穿,加这个前期打人还好些吧。
法系的话:-)
左边的输出天赋9:
巫术(4/4)
第一排
增加减CD
爆裂(4/4)
第二排
增加法术强度
奥数知识(1/1)
第三排
增加法穿
耐久(4/4)
第一排的天赋就觉得这个很好,是出老兵伤痕的前置。
坚硬(3/3)
抵抗(3/3)
第二排根据你的提问,防御天赋,我认为一般是上单的天赋,所以考虑加了这两个
不屈(2/2)
老兵伤痕(1/1)
第三排
必点老兵伤痕(30点生命)
不屈是个人观点,认为上路对单都会有碰撞
格挡(1/1)
主宰(3/3)
第四排
格挡会减少3点英雄平砍,
而主宰更是堆血必出的。
传奇装甲(3/3)
第五排
会以百分比增加你的护甲和魔抗。
荣誉护卫(1/1)
第六排
终极天赋不得不点
然后就是你英雄是属于物理上单还是法系半肉了。
物理的话:-)
左边的输出天赋9:
狂怒(4/4)
第一排
增加攻速
致命(4/4)
第二排
因为是物理半肉,所以加这个。
武器专家(1/1)
第三排
8%护甲击穿,加这个前期打人还好些吧。
法系的话:-)
左边的输出天赋9:
巫术(4/4)
第一排
增加减CD
爆裂(4/4)
第二排
增加法术强度
奥数知识(1/1)
第三排
增加法穿
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