英雄联盟中,哪些英雄在改版前是无脑的强?
剑魔 老剑魔我最不理解的是为啥一个近战属性成长跟ADC差不多。评论有提到我就说一下。老剑魔Q是起跳然后突进到目标地点,对中心位置造成击飞,距离大约是螳螂没进化的E,并且起跳时可以被打断。W开启是每三次攻击消耗血量同时造成额外伤害,关闭状态则会回血,血量低于50%时回血量变为三倍。E是对V字型区域造成伤害和减速,距离越远范围越小,弹道速度跟伤害都一般,减速幅度也不大。R开启获得攻击距离跟攻速加成。被动血池,技能消耗的血量会储存起来给自己加攻速,死了的时候消耗血池让自己复活。我一开始不玩这英雄,后来吞噬者版本试了下,打野很强,有2级W之后单挑小龙无压力,20分钟吞噬者+破败可以单挑大龙。我自己玩老剑魔胜率70左右,改版后掉到了65。我说老剑魔不强是因为它弱点太明显了。一旦有足够的爆发伤害打掉它第一条命,第二条命的作用微乎其微,而脆弱的身板也让它在没有装备压制的时候难以发挥,甚至不如蛮王。
阿卡丽 新人杀手级的英雄,老阿卡丽谁用谁知道。被动根据攻击力获得法术吸血,根据法强获得攻击附加额外伤害。Q前期补兵耗血回血3不误,R施法距离比现在蔚的大稍远一些,后来W去掉双抗加成,E不触发Q的印记,R被打断腿,彻底打入冷宫,直到重做。最初强度非常高,重做前夕强度非常低。
1.需要重新适应技能玩法,比如剑魔重做前后,有些人说老版剑魔好单纯是因为操作难度上升了
2.重做之后机制大改,英雄联盟的英雄重做一般有两方面的原因,技能机制太老太简单(潘森)和太冷门(铁男),实际上你看到的大多数抱怨老版比新版强只是因为新版调低了下限,你有见过有人抱怨铁男重做坏了吗?没有,因为铁男的操作下限提升了,玩起来更简单无脑就能打出很强的压制效果了,王者剑魔细节拉满把一个老版狗熊打成0/2,然后就因为一个细节没做好被单杀了像这种容错率如此高的英雄是确实需要改的