拳皇98玛丽连招

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喜闻说不完人4
2018-04-17 · TA获得超过7638个赞
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《拳皇98》玛丽招式:

接抱要很提前输入↓→b,不要等打上了再输入,那时候就晚了,你进入练习模式自己实验一下,刚放出←→b后就输入↓→b就会成功;

玛丽跳D,落地C,→a,必杀或者改成升龙后升龙2段或者改成抱人;

也可以跳D,落地C后接←→b破对手蹲防,如果他防住了就出↘b,成功了就直接再↓→b  这个比较难,跳d的时候就要拉住←蓄力,落地C后立刻再→b踢出去。

拳皇98(SNK出品对战游戏):

KOF98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。

“大师队”重出江湖,自KOF94后就再没登场的“美国运动队”也重新加入到格斗大会,甚至KOF初期的BOSS主角卢卡尔也参加。唯一值得遗憾的就是KOF96的BOSS队没有回来(不过庆幸的是他们在08年的拳皇98终极之战里回归了)。

DC版背景画面是3D的,选人画面、战斗画面和胜利算分画面也有改动,另外队员其它颜色的衣服(3号颜色开始到12号颜色)需要联动Neogeo Pocket(Color)去得到。

游戏剧情

KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。

能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好的也可以传递能量豆,不过要倒扣一颗(这点做得比97人性化一点)。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。

伊利丹vs风怒
2011-01-31 · TA获得超过1656个赞
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接抱要很提前输入↓→b,不要等打上了再输入,那时候就晚了,你进入练习模式自己实验一下,刚放出←→b后就输入↓→b就会成功

玛丽跳D,落地C,→a,必杀或者改成升龙后升龙2段或者改成抱人

也可以跳D,落地C后接←→b破对手蹲防,如果他防住了就出↘b,成功了就直接再↓→b 这个比较难,跳d的时候就要拉住←蓄力,落地C后立刻再→b踢出去
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姚专Zf
2011-01-31 · TA获得超过293个赞
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在出←→B时之后键入↓→B 要提前键入,不要等招出来在键入。

至于你问的其他的 你可以在有针对性的问我 你问的太概括

MARY的体系 你可以针对你自己的攻击防守习惯 来针对怎么用。
5星的MARY可以算A级 但MARY没星 是不厉害的。
至于你说实用,我只说5星 在5星时候。
你在攻击方面可以2则:
2B+2A+2626B
跳攻击和打逆
在僵持方面可以通过站B来牵制,或6246A来投

你问的概括 我说的也不全面 你有问题在问把
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