怪物猎人3双剑怎么出厉害
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就是吃了强走药后 一直保持鬼人化状态鬼人化的同时动作会有变化,翻滚变成滑步,利于快速移动和贴身攻击怪物,闪避怪物的攻击也很方便
补充:
首先,双刀开荒时一件极为蛋疼的事,初期武器斩位低,技能不全,不能防御,攻击范围短,需要耐力支持,这些弱势完全制约了双刀的发挥。 不过在逐步完善各项条件后之后,在适当技能和强走的支持下,双刀能发挥出恐怖的战斗力。 分析下双刀的动作
首先双刀这次添加了鬼人强化状态,所谓鬼人强化状态是鬼人化后攻击积蓄满鬼人槽后,解除鬼人化后也具有鬼人化的优势即侧滑步和攻击加成。 相比之前的双刀,P3的双刀鬼人化后的攻击动作相当蛋疼。。。 直接按三角可以连两下,攻击次数非常多但是却不好使 第一下动作虽然迅速却是原地向左后斩,这让本来就缺乏拉近距离还需要贴身的双刀很是无奈 第二下有前进的动作但是动作稍大,最重要的是三角攻击的中间不能用回避取消,贪刀你就等着飞吧 圆圈还是老样子的二连回旋斩,打击点稍高,第一次斩完可以按三角接出前冲斩或者直接出鬼人乱舞,而如果等第二次转完是不能马上接回避的,这一点乱舞也一样。。。 以上这些注定了双刀鬼人化战斗的诸多不便,也看出婊卡改变双刀嗑药鬼人的战术思想,变成鬼人普通切换的战术。 对比鬼人化的无限削弱,鬼人强化状态下双刀增强不少,动作迅速连贯中间还可以穿插回避衔接 圆圈也不再是无用的回旋斩而是一个新动作,相当实用 新动作之后可以再按圆圈处回旋斩,也可以按三角可以接出前冲斩无限连,相当好用。 同时在三角连击的过程中可以消耗鬼人槽实用鬼人连斩,威力很高还能直接接回避。 另一个重要的改变是鬼人化动作后后可以直接接回避,增加了动作的连贯性。 综上,这次双刀基本战术是以鬼人强化状态为主输出,鬼人化攒气槽,鬼人乱舞打肉靶。 虽然目前具体数据还不明朗,但是不出意外(普通状态下应该不会有属性补正的削弱)这次的双刀是一把属性王道的兵器,多段的攻击注定了属性输出的给力。 同时,乱舞依旧是团战打肉靶的第一输出利器,毕竟无视弹刀的优势无可替代。
补充:
首先,双刀开荒时一件极为蛋疼的事,初期武器斩位低,技能不全,不能防御,攻击范围短,需要耐力支持,这些弱势完全制约了双刀的发挥。 不过在逐步完善各项条件后之后,在适当技能和强走的支持下,双刀能发挥出恐怖的战斗力。 分析下双刀的动作
首先双刀这次添加了鬼人强化状态,所谓鬼人强化状态是鬼人化后攻击积蓄满鬼人槽后,解除鬼人化后也具有鬼人化的优势即侧滑步和攻击加成。 相比之前的双刀,P3的双刀鬼人化后的攻击动作相当蛋疼。。。 直接按三角可以连两下,攻击次数非常多但是却不好使 第一下动作虽然迅速却是原地向左后斩,这让本来就缺乏拉近距离还需要贴身的双刀很是无奈 第二下有前进的动作但是动作稍大,最重要的是三角攻击的中间不能用回避取消,贪刀你就等着飞吧 圆圈还是老样子的二连回旋斩,打击点稍高,第一次斩完可以按三角接出前冲斩或者直接出鬼人乱舞,而如果等第二次转完是不能马上接回避的,这一点乱舞也一样。。。 以上这些注定了双刀鬼人化战斗的诸多不便,也看出婊卡改变双刀嗑药鬼人的战术思想,变成鬼人普通切换的战术。 对比鬼人化的无限削弱,鬼人强化状态下双刀增强不少,动作迅速连贯中间还可以穿插回避衔接 圆圈也不再是无用的回旋斩而是一个新动作,相当实用 新动作之后可以再按圆圈处回旋斩,也可以按三角可以接出前冲斩无限连,相当好用。 同时在三角连击的过程中可以消耗鬼人槽实用鬼人连斩,威力很高还能直接接回避。 另一个重要的改变是鬼人化动作后后可以直接接回避,增加了动作的连贯性。 综上,这次双刀基本战术是以鬼人强化状态为主输出,鬼人化攒气槽,鬼人乱舞打肉靶。 虽然目前具体数据还不明朗,但是不出意外(普通状态下应该不会有属性补正的削弱)这次的双刀是一把属性王道的兵器,多段的攻击注定了属性输出的给力。 同时,乱舞依旧是团战打肉靶的第一输出利器,毕竟无视弹刀的优势无可替代。
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