乱世三国技巧
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战斗获取经验主要和自身损失血量有关,但和自己战斗力低的人战斗会有一定的加成,与比自己战斗力高的人战斗经验会低很多,除经验兵以外就是敌方都城第三格禁卫经验最高。
1、司马战法反弹伤害和被抵挡概率只跟释放战法方有关,和自身没有任何关系,他只充当一面镜子;2、战斗获取经验主要和自身损失血量有关,但和自己战斗力低的人战斗会有一定的加成,与比自己战斗力高的人战斗经验会低很多,除经验兵以外就是敌方都城第三格禁卫经验最高;3、陆逊战法燃烧五次,伤害依次是40%、40%、30%、30%、20%,和自身装备属性没有任何关系,只和敌方总血量有关;4、关羽战法护罩对战斗力没有加成,仅仅对战法防御有加成。 5、133级以前的副本真凤凰没有朱雀好用;6、太史慈穿真烛龙战法伤害略高于真凤凰,其他武将却相反,原因是因为太史慈对强壮更容易溢出,因此攻击属性对太史慈更加重要;7、套装的本质是散装的三围加强版,判断一种套装的好坏只需要看他的基础散件搭配即可;8、同样勇的情况下平原武将的抵挡概率给人的感觉更高;9、兵器中同样等级的攻击、血量、防御性价比为5:4:3;10、派一个等级最高的武将去推个城回来捡练兵令,得到6的概率更高;11、国战攻城任务距离都城5格及以内每城1分,10格及以内每城2分,其余3分(上限);守城任务对应每城比攻城多1分;12、整点奖励每天开完八次就不再出现;13、古城探宝掷1点后等几分钟再去掷,连出1的概率大大降低;14、神刀经验不是主将获取的经验,而是升级神刀的一种类似于超市购物积分,积分累计到一定程度升级你的会员(神刀)等级;15、名仕任务己方每在线一位玩家礼品部队就会多刷5队,部队出现倒计时结束时己方被点火城池中随机出现礼品部队,若恰好没有被点火城池则“一片祥和”。 16、俗话说:闷声发大财,整天嚷嚷着这活动划算那活动划算,金子也会变板砖。17、国战攻守城池任务中路除襄阳外每个城池都可能发布任务(国家交界处),而三个国家交界的边路任务地点有一条固定的中轴线,任务只会发布在中轴线上。分别是a、蜀魏区:潼关——汉中——汉中北——长安——长安东——咸阳——函谷关b、魏吴区:官渡——临淄——临淄西——徐州——寿春西——寿春——濡须坞(徐州西似乎被策划遗忘)c、蜀吴区:夷陵——武陵——衡阳北——衡阳——长沙——浔阳18、武将在三关及以内回血速度最快,中立区次之,敌方三关内回血最慢;19、地形战术不仅仅能增强克制敌人的效果,就连对砍时也有一定加成,譬如张飞山地在山地防守状态下肉搏伤害会略高(36楼补充,打副本的时候应该可以感觉出来);20、战法威力减半不是指战法伤害数值减半,譬如两个姜维在其他条件完全一样情况下在城池对攻,如果都穿真霸下,守方可以打出至少一千多伤害,而攻方由于威力减半只能打出一百多伤害;21、唯一相对固定的活动只有跨服(特殊情况除外,如遇国假),每月第一周周三至周五先锋擂台,第二周周三至周五跨服国战,第三周周三至周五争霸赛,最后一周周四下午2:05分全服更新版本;22、副本和武斗中关于武将配装:地形肉搏将以强防类装备为主(如霸下、灵龟),非地形肉搏将以强攻类装备为主(如白虎、驱虎),地形战法将以强壮兼顾强防套装为主(如真烛龙),非地形战法将以纯输出套装为主(如朱雀、凤凰);23、单挑时,若敌方队列大于10,则从第10队开始往后依次单挑,即前面9个队列保持不变,若敌方队列小于等于10则从后往前依次单挑;24、当攻守双方队列都大于50队的时候会自动单挑,新加入战斗的武将和**会有几秒钟延迟等待进入队列,此时如果有单挑情况会优先被挑 25、血战/坚守单挑存在一定的延时,没有手动快,当对方处于延时等待进入队列时只有手动才能挑到;26、国家升级时若己方蛮子城被敌方攻打,是可以突进蛮子城的,但试炼时不能突进,同时国家升级可以几个国家同时开启,但试炼同一时间只能一个国家开启;27、当己方附带箭塔城池被攻打时,若箭塔持久度为0导致多个回合都没有发射会自动累积次数,当修复持久度后会出现连续射击情况,直至之前累积发射次数打完;28、争霸赛之所以每次都会提高等级要求以及大面积出现第一轮“轮空”现象,是因为以淘汰赛赛制如果从初赛打入到决赛总共需要打15轮(注意“轮”和“场”的区别),也就是说初赛报名人数不得超过2的15次方(即32 768人),同时为了保证第二轮正常进行又不得低于2的14次方(即16384人),因此随着玩家等级普遍提高每次争霸赛报名等级限制都会提高,那么假设报名总人数为20000人,第二轮人数必须刚好是2的14次方,也就是第一轮只需要淘汰掉3616人即可,因此除去7232人第一轮需要比赛以外,其余绝大部分人就会被“轮空”;29、判断城池地形可以从世界地图上直接观察其外观,通俗的讲有帐篷的是平原、有石头的是山地、有房子的是城池、有树林的是密林??副本也类似(主要针对新手);30、酒馆里面所有武将头像右上角有个小锁,锁上之后刷新时不会被刷走,可以提前把可能会用到的武将提前锁定;31、先锋擂台总共十五场,点券逐场增加,想要获取更多的点券建议先输后赢(实际上先锋擂台已沦落为鸡肋,老区玩家大部分都是挂机打的);32、争霸赛凡是报名参赛的玩家全体直接获得5000点券,后面每赢一场额外奖励2500点券,三天赛事全部结束之后全体玩家将额外获取10张普通请帖,此外喝酒时“一枝独秀”风险非常大,建议以稳为主,同时可以避免被“问候”;33、资源变红之后建筑不再生产,当然,其实建筑产出并不是很多;34、如果武将远离都城却又急着回家,最快的方法是进入副本界面随便进入一个“剧本”(建议黄金之乱简单难度,只需要花费2000粮食),然后放弃剧本就回家了(武将满血才可以进入剧本) 35、世界地图上的资源(俗称破烂)主要分为“计时”和“计数”两种,通常后者优于前者,还有一种隐藏资源,当武将经过某一城池时会自动触发,这种资源分量更重,同时资源一旦被包围之后就会自动消失;36、世界剧本每天最多只能打三次,每种难度剧本都有总次数,打完就不再出现,具体剩余次数可以在点开剧本的界面图上看到;37、会战地点并不是随机的,每次会战攻方两个国家投入兵力最多的一方下次将作为会战守城方;38、每周六跨服国家任务如果被分配到蜀国位置那么十有**离任务地点最近;39、牢房等级越高能够抓到的俘虏越多,自然抓捕最高是59个,如果在世界地图再抓一个流寇那么就是60个,也就是上限是60个;也就是说如果你一天捕满了60个,那个即使你在世界事件上再捕获俘虏,也不会有相关的奖励。 40、国家任务并没有明显的规律,经本人长期观察所谓的“每天固定两场攻防外加一次特殊任务”纯属谣言;
1、司马战法反弹伤害和被抵挡概率只跟释放战法方有关,和自身没有任何关系,他只充当一面镜子;2、战斗获取经验主要和自身损失血量有关,但和自己战斗力低的人战斗会有一定的加成,与比自己战斗力高的人战斗经验会低很多,除经验兵以外就是敌方都城第三格禁卫经验最高;3、陆逊战法燃烧五次,伤害依次是40%、40%、30%、30%、20%,和自身装备属性没有任何关系,只和敌方总血量有关;4、关羽战法护罩对战斗力没有加成,仅仅对战法防御有加成。 5、133级以前的副本真凤凰没有朱雀好用;6、太史慈穿真烛龙战法伤害略高于真凤凰,其他武将却相反,原因是因为太史慈对强壮更容易溢出,因此攻击属性对太史慈更加重要;7、套装的本质是散装的三围加强版,判断一种套装的好坏只需要看他的基础散件搭配即可;8、同样勇的情况下平原武将的抵挡概率给人的感觉更高;9、兵器中同样等级的攻击、血量、防御性价比为5:4:3;10、派一个等级最高的武将去推个城回来捡练兵令,得到6的概率更高;11、国战攻城任务距离都城5格及以内每城1分,10格及以内每城2分,其余3分(上限);守城任务对应每城比攻城多1分;12、整点奖励每天开完八次就不再出现;13、古城探宝掷1点后等几分钟再去掷,连出1的概率大大降低;14、神刀经验不是主将获取的经验,而是升级神刀的一种类似于超市购物积分,积分累计到一定程度升级你的会员(神刀)等级;15、名仕任务己方每在线一位玩家礼品部队就会多刷5队,部队出现倒计时结束时己方被点火城池中随机出现礼品部队,若恰好没有被点火城池则“一片祥和”。 16、俗话说:闷声发大财,整天嚷嚷着这活动划算那活动划算,金子也会变板砖。17、国战攻守城池任务中路除襄阳外每个城池都可能发布任务(国家交界处),而三个国家交界的边路任务地点有一条固定的中轴线,任务只会发布在中轴线上。分别是a、蜀魏区:潼关——汉中——汉中北——长安——长安东——咸阳——函谷关b、魏吴区:官渡——临淄——临淄西——徐州——寿春西——寿春——濡须坞(徐州西似乎被策划遗忘)c、蜀吴区:夷陵——武陵——衡阳北——衡阳——长沙——浔阳18、武将在三关及以内回血速度最快,中立区次之,敌方三关内回血最慢;19、地形战术不仅仅能增强克制敌人的效果,就连对砍时也有一定加成,譬如张飞山地在山地防守状态下肉搏伤害会略高(36楼补充,打副本的时候应该可以感觉出来);20、战法威力减半不是指战法伤害数值减半,譬如两个姜维在其他条件完全一样情况下在城池对攻,如果都穿真霸下,守方可以打出至少一千多伤害,而攻方由于威力减半只能打出一百多伤害;21、唯一相对固定的活动只有跨服(特殊情况除外,如遇国假),每月第一周周三至周五先锋擂台,第二周周三至周五跨服国战,第三周周三至周五争霸赛,最后一周周四下午2:05分全服更新版本;22、副本和武斗中关于武将配装:地形肉搏将以强防类装备为主(如霸下、灵龟),非地形肉搏将以强攻类装备为主(如白虎、驱虎),地形战法将以强壮兼顾强防套装为主(如真烛龙),非地形战法将以纯输出套装为主(如朱雀、凤凰);23、单挑时,若敌方队列大于10,则从第10队开始往后依次单挑,即前面9个队列保持不变,若敌方队列小于等于10则从后往前依次单挑;24、当攻守双方队列都大于50队的时候会自动单挑,新加入战斗的武将和**会有几秒钟延迟等待进入队列,此时如果有单挑情况会优先被挑 25、血战/坚守单挑存在一定的延时,没有手动快,当对方处于延时等待进入队列时只有手动才能挑到;26、国家升级时若己方蛮子城被敌方攻打,是可以突进蛮子城的,但试炼时不能突进,同时国家升级可以几个国家同时开启,但试炼同一时间只能一个国家开启;27、当己方附带箭塔城池被攻打时,若箭塔持久度为0导致多个回合都没有发射会自动累积次数,当修复持久度后会出现连续射击情况,直至之前累积发射次数打完;28、争霸赛之所以每次都会提高等级要求以及大面积出现第一轮“轮空”现象,是因为以淘汰赛赛制如果从初赛打入到决赛总共需要打15轮(注意“轮”和“场”的区别),也就是说初赛报名人数不得超过2的15次方(即32 768人),同时为了保证第二轮正常进行又不得低于2的14次方(即16384人),因此随着玩家等级普遍提高每次争霸赛报名等级限制都会提高,那么假设报名总人数为20000人,第二轮人数必须刚好是2的14次方,也就是第一轮只需要淘汰掉3616人即可,因此除去7232人第一轮需要比赛以外,其余绝大部分人就会被“轮空”;29、判断城池地形可以从世界地图上直接观察其外观,通俗的讲有帐篷的是平原、有石头的是山地、有房子的是城池、有树林的是密林??副本也类似(主要针对新手);30、酒馆里面所有武将头像右上角有个小锁,锁上之后刷新时不会被刷走,可以提前把可能会用到的武将提前锁定;31、先锋擂台总共十五场,点券逐场增加,想要获取更多的点券建议先输后赢(实际上先锋擂台已沦落为鸡肋,老区玩家大部分都是挂机打的);32、争霸赛凡是报名参赛的玩家全体直接获得5000点券,后面每赢一场额外奖励2500点券,三天赛事全部结束之后全体玩家将额外获取10张普通请帖,此外喝酒时“一枝独秀”风险非常大,建议以稳为主,同时可以避免被“问候”;33、资源变红之后建筑不再生产,当然,其实建筑产出并不是很多;34、如果武将远离都城却又急着回家,最快的方法是进入副本界面随便进入一个“剧本”(建议黄金之乱简单难度,只需要花费2000粮食),然后放弃剧本就回家了(武将满血才可以进入剧本) 35、世界地图上的资源(俗称破烂)主要分为“计时”和“计数”两种,通常后者优于前者,还有一种隐藏资源,当武将经过某一城池时会自动触发,这种资源分量更重,同时资源一旦被包围之后就会自动消失;36、世界剧本每天最多只能打三次,每种难度剧本都有总次数,打完就不再出现,具体剩余次数可以在点开剧本的界面图上看到;37、会战地点并不是随机的,每次会战攻方两个国家投入兵力最多的一方下次将作为会战守城方;38、每周六跨服国家任务如果被分配到蜀国位置那么十有**离任务地点最近;39、牢房等级越高能够抓到的俘虏越多,自然抓捕最高是59个,如果在世界地图再抓一个流寇那么就是60个,也就是上限是60个;也就是说如果你一天捕满了60个,那个即使你在世界事件上再捕获俘虏,也不会有相关的奖励。 40、国家任务并没有明显的规律,经本人长期观察所谓的“每天固定两场攻防外加一次特殊任务”纯属谣言;
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