孩子毕业想学电子竞技,这个行业怎么样?
电子竞技这个名词是从电子游戏兴起后产生的,最早的电竞相关游戏是星际争霸、魔兽争霸、这些即时战略游戏,但当时整体环境并不是很好,无论从社会言论还是从大家看待此事的见地,大多都是负面的。
近些年电子竞技逐步让人承受,但这个所谓的承受也仅限于游戏圈内,而游戏圈并不是一个很大的群体,或者说是一个十分小众的群体。外界对电竞的开发仍然存在着不少负面心情。
除了大环境,最重要的就是行业自身,正如我上边所说,电子竞技是树立在游戏的根底上的,既然是游戏就有更新换代的可能。不可能一款游戏不断火爆下去,竞赛项目,也从早期的星际争霸、魔兽争霸。逐步演化成了,Dota2、LOL、王者光彩等。说白了只要群众都在玩的游戏才可能成为电子竞技游戏,不火的仅仅是玩游戏。 而且这个行业关于选手来说也是一个吃青春饭的行业。并且要一直明白一件事,奖金虽高, 但只要前几名才有才能分,其别人都是陪衬。
除了做选手,电子竞技还包含了一些其他分工,比方赛事举行方,这里触及的就是场地搭建、竞赛营销、招商、直播、讲解等。除理解说需求对游戏选手有所理解外,其他局部均可与其他行业人才公用。比方招商人才。比方场地搭建人才。
而讲解走的又是怎样条路呢,讲解首先要从游戏自身做起,然后具有一定的粉丝,状态良好了,才干火,你火了,知名了才干当大型赛事的讲解。而最终讲解还是需求找时机跳出这个层面进入更上一级的层面、文娱圈、广告代言等。由于讲解缺乏以支撑你终身的开支。
学电子竞技专业出来能干什么,了如指掌,将来如何从30岁就要给本人找好踏板,否则就是虚度终身,成了可能飞黄腾达,不成则是万劫不复。而且该行业自身就是一个小众行业,胜利的又仅仅是头部的那一小波人。