游戏行业适合什么样的人?

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秋海棠oH

2021-11-28 · TA获得超过239个赞
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  • 游戏行业适合什么样的人?

  • 答:游戏行游戏行业失业和什么样游戏行业失业和什么样的人游戏行业失业和握圆什么样的人我觉游戏行业失业和什么样的人我觉得适合一男生而游戏行业失业和什么样的人我觉得适合一男生而且性格游戏行业失业和什么闹芹样的人,我觉得适合于男生,而且性格也比较...

  • 2021-09-11 回答者: cn#kpauQaLuQk 5个回答

  • 游戏行业适合什么样的人?

  • 答:作出游戏核心的游戏策划都是些什么样的人呢?知乎上大多都是关于游戏策划工作内容的问题,想了解一下这…系列介绍本系列适合阅读的人群 1、【游戏从业者】:不管你是准备进入游戏行业的新手,还是已经在游戏行业沉浸多年的高手,在这里,你都能收...

  • 2021-11-26 回答者: cn#kufkGaauGQ 4个回答

  • 什么样的人适合游戏开发?

  • 答:您好,你的问题,我之前好像也遇到过,以下是我原来的解决思路和方法,希望能帮助到你,若有错误,还望见谅!最主要的是自己对这方面感兴趣啊,毕竟兴趣才是最好段弯塌的老师。我们诺博源也开设了游戏开发这块的班级,如果你有想了解的随时可以了解,...

  • 2020-11-05 回答者: 云南新华电脑学校  8个回答

  • 游戏开发制作行业前景及需要什么样的人才

  • 答:这个问题好广泛··就我个人意见发表一点看法吧··说的不好可以不采纳··我只是看到这个问题突发感叹而已·· 国产游戏界从现在的趋势来看·已经有了一点稍稍崛起的嘘头··像《凡人修真单机版》和《光荣使命》的发布给国产游戏市场带来了不小的冲击··让...

  • 2013-11-16 回答者: kyo890419 2个回答 23

  • 什么样的人适合做游戏策划

  • 答:在这之前你首先要知道自己到底想成为哪一种策划。所谓术业有专攻,如今随着游戏本质的不断提升,游戏策划岗位的划分也越来越细。在上第一课前,先问自己一个问题:“我知道游戏策划一共能分几种吗?” 下面看看你的想法是不是也和我一样吧。

百度网友fe6a3ae

2021-11-28 · TA获得超过375个赞
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我不赞同一楼的回答,就算海阔任你游,天逗模吵高任你飞,但是,世界太大你就容易失去本来很明确的目标,你应该执着的去追求一样自己的特长,而且是你喜欢的,因为只有这样,你才能对自己的工作感兴趣,情趣决定特长,特长改变人生,我相信你应该去选择游戏客服,因为只有这样你技能找到自己的喜爱的工作,而且可以再工作上专心的做一件事,人不可三心二意,说白一点你直接想想小猫钓鱼的故事吧,我的发言完毕
游戏人群这个含义过于广泛系统天堂为您解答因为这个有分游戏玩家和游戏行业人群的,玩家都是各种各样的,从学生到工作党甚至是老年山侍人都有,但是大多都是集中在学生和年轻的工作党,因为时间比较充裕而且不会过于繁忙,所以有时间享受游戏的乐趣。如果是游戏行业的人群,比如游戏资讯类或者设计开发类的。他们或许本身玩游戏比较少(因为天天面对,都看吐了)但是因为职业关系对这方面的接触比一般人更深更专业,他们或许不如码或其他人玩的好,但是了解地更多。
网页游戏的好处就是方便,适合口味多变又很懒的人玩。还有没条件玩大型网游,又想放松的上班族、学生之类的。
参考资料 http://www.9wan8.com/
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忠安来0S

2021-11-28 · TA获得超过404个赞
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作出游戏核心的游戏策划都是些什么样的人呢?知乎上大多都是关于游戏策划工作内容的问题,想了解一下这…系列介绍本系列适合阅读的人群 1、【游戏从业者】:不管你是准备进入游戏行业的新手,还是已经在游戏行业沉浸多年的高手,在这里,你都能收获不冲神同的体验。对于新手而言,可能更多的是经验的吸收,信息传递比较单向…先第一个问题,什么样的人适合做一名游戏策划?. 1、 对于一名游戏策划来说,最基本的要求一定是热爱并玩过很多游戏。. 和普通玩家不同的是,策划不是单纯因为喜好去玩游戏。. 一名合缓茄格的游戏策划需要主动了解市面上的各种游戏,流行的需要明白他们 ...自主研发游戏国内市场实际销售收入达到666.67亿元,相比2020年第四季度环比增长8.65%。 手游行业的前景在5G时代的加持下,仍不断地快速发展中,看到这里不少人跟我一样蠢蠢欲动吧。那么手游代理适合什么样的人入行游戏行业发展至今;已经发展成了一个庞然巨物。而19年的所有行业收入排行榜榜首,就是游戏行业(不记得是在哪里看到的了,也不知道权威性如何,就当个噱头吧。),所以你要说想赚钱的话,这个行业也是可以一混的。(虽然时薪也没高到哪里去。人觉得游戏行业的利润率很高,动不动就几千万上亿的月流水,而且是轻散哪亏资产运作,人工和电脑即可,不需要其他的生产资料,觉得从事游戏行业的人工资一定很高。. 这么想的人一定是被表象迷惑,游戏行业的确是相比别的行业利润率更高,但是成功率低啊
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黄火舞黄沙
2021-11-28
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对游戏感兴趣的 能坚持下去的
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烈哥知识分享
2021-11-28 · 超过125用户采纳过TA的回答
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(本文转载自姑婆那些事儿APP)到本月为止(2015年12月),我已经作为专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西,我希望借这个机会分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助,这样在未来十年里,我也可以看到我未来能够学到哪些更多的东西。所以闲话不多说,以下是我十年做游戏策划积累的10条经验:1.游戏设计是把想法进行语境化的艺术在我第一次面试游戏策划工作的时候,一位面试官的话让我记忆犹新,“游戏策划的工作并不是想出所有的想法,而是挑出优秀的想法。”在后来的工作中,我发现这句话非常的真实,‘创意者’并不是一份真实的工作,你也不需要把一个游戏的所有想法都自己想出来,因为如果想法太多,你执行起来会感到力不从心。但是,比这一点更重要的是,和你一起工作的所有人都可以为游戏提出想法。不要忽视非游戏策划提出的想法,这种嚣张的做法在需要合纤含作的工作环境中是不行的。你可能需要做的是评估这些方法,不管是你的众多想法,还是其他策划、团队里其他人或者玩法测试者们的想法都需要评估,了解哪个想法更适合你正在做的游戏,还要考虑手中所有的资源,能做出来的想法才是可行的。这就是作为一名游戏设计师真正的‘创意’技巧,你没有办法说哪个想法是好的,或者哪个想法是不好的。如果我问你,我的游戏是否应该加入跳跃的玩法,你应该是没有答案的,因为你不知道我在做什么游戏,所以,你无法知道跳跃在我的游戏中到底适不适合。语境化在游戏设计中是很重要的,评估各种想法也同样重要。2.在其他都相同的情况下,最不复杂的设计就是最好的作为游戏设计师,我们总会有把一个系统或者规则做到更复杂的冲动,但这是为我们自己设计的,而不是给玩家体验的。如果一个更加复杂的设计让玩家难以发现游戏的功能,那么它们的用处是什么呢?更加复杂的设计很难让玩家们明白,所以在做游戏设计的时候,你选择的方法不仅比可选方案更简单,也比难以和玩家交流的复杂方式更好。当考虑游戏设计复杂度的时候,我比较喜欢用的另一个比喻就是,它们就像是太空飞船的重量,把一磅物品发射到太空需要2300美元,如果你增加重量的话,你就需要确定,当它进入轨道之后可以给你带来对应的价值。游戏设计也是如此,让玩家们学习复杂的系统不仅是错误的做法,而且代价也很昂贵。在玩家们学习游戏系统的时候,你最好确定给他们的东西是值得他们投入时间的。3.创新是不断的进化过程,而不是革命作为一个行业,我们对于创新很注重,然而事实上,战壕里的情形根本和海报上宣传的不一回事。想出一个你最喜欢的创新游戏,然后思考,它最创新的地方在哪里?它和标准做法比起来有哪些是创新的?它的创新方面和当时同时发布的前提游戏比起来有多大的不同?你有很大概率会发现,它的玩法和标准玩法的游戏有很大一部分是相同的,只是在很小的地方做了某些比较聪明的改变。虽然它看起来并不是一种革命性的体验,但或许是一个更好的游戏。这种缓慢而更具进化式的创新是极其有价值的,而且也更容易推动游戏的向前发展。通常情况下,我们作为设计师都希望尝试带来革命,但这是浪费时间的,你应毁铅笑该在前人的基础上创新,这样才能专注于你所喜欢的一两个功能上,做出新奇而令人激动的玩法。这些工作是游戏中的一部分,你需要投入最多的时间去打造、优化并教给玩家,所以你需要在这一两点上投入大量的努力。然后,你需要知道的是,一定会有另一个游戏出现,它会在你创新的基础上做出更完善的版本,你可能会觉得这让人沮丧,但也同时应该刚到高兴,至少这说明了你的设计给了别人灵感,你的同行们可以从你那里学到东西,所以及的创新就被扩大化了。4.游戏研发过程就是一种社交体验我的一位编剧朋友说的一句话我觉得非常适合用在游戏策划身上,“如果你想要完全的控制创意,那就写小说。”游戏是一种创意媒介,不管你的版本有多么好,不管你交流的多么清楚,也不管你的团队在这个项目上有多大的热情,这个游戏都会不断发展,而且一定会和你最初的版本有所不同,有时候是因为制作过程中的实际问题,还有时候是因为团队里所有人都可能把自己的风格加到游戏中。这是一件好事。我们所在的游戏行业里,你的周围不缺乏聪明、有创意、有技术和有热情的人,这是多么可望不可及的事情!所以不要用猜疑的心态保守你的想法和意见,不要像守财奴一样不让别人碰你的想法,而是要坦率地和团队成员分享,允许他们做出改动,有些地方还要用别人的激行想法替代。你要记得,作为一个团队,你们的目标是尽可能做出最好的游戏,而不是严格地秉承策划们所想的东西。你不可能独自完成一个团队项目,尝试这么做都是很愚蠢的事情,要欢迎团队里各种不同的看法。同样,作为一个游戏开发者,你的社交技巧也是很重要的。我们通常有一种老套的想法,觉得因为游戏开发者属于极客,没有人会在乎你的社交技巧,只要你能把工作做到优秀。这其实是假的,现实情况是,你需要投入大量的时间和团队里的同事们合作,通常是在压力非常大的情况下。所以软技能是有用的,你要知道,你所申请的每一个工作都会有同样优秀的人和你竞争,所以,能够更好地和团队交流就可以让你与众不同。这个团队很可能会至少有一个此前曾与你同事过的人,你对于他们来说是一个好的队友吗?它们会怎么向招聘经理提到你呢?5.其他有关游戏设计的哲理并不是错的做游戏的方法没有一个是正确的,同样,成为一个优秀的游戏设计师也没有一个正确的方式。你可能会遇到一个与自己风格不同的设计师,你们遇到的设计问题也不同,你或者他都可能不是错的,所以在与他们争论游戏设计的时候记得这一点。你们都是在试图解决同样的问题,你们都是在努力给玩家们尽可能好的体验,你们是在同一个团队。当你发现自己处于这种冲突的时候,退一步并讨论你所提倡的设计哲学的原因,这样就可能会让看起来非常奇怪的选择变得语境化,帮助你们找到最佳的计划。你要记得,真正的胜利不是你的设计理念被证明更好,而是为玩家们带来最好的体验。你的设计理念不是优胜者,它也有优点和缺点,就像所有资深的游戏设计师那样,要用理念上的冲突作为学习更多东西的机会,在游戏设计的路上不断地成长。6.研发起来好玩和玩起来有趣是两码事作为一个游戏策划,有趣的事情很多,你需要欢迎所有的乐趣,但是,你要知道哪些乐趣是给你制作的,哪些乐趣是给玩家体验的,这两者并不总能一致。这其实没有什么问题,这毕竟是一份工作,但是要记得,重要的是玩家们喜欢的方式比你愿意做的方式更优先。玩家们不会管你在做游戏的时候是否享受其中,他们只需要通过你做的游戏获得娱乐体验,作为一个游戏设计师,你的工作就是给他们这种娱乐体验。7.你会抛弃目前自豪的工作这是一个没法避免的问题,总有一天会发生,而且每一次都不好受,你所能做的最好的就是,了解这是作为一名创意者生活的一部分,最好是在它到来之前就有所发觉,这样才有时间做心理准备。这可能并不一定是你的错,大多数时间里,这不是任何人的错。一个游戏项目的很多东西都会变化,之前看起来非常完美的东西可能不再起作用了(参考第一点)。但是不要绝望,你在项目中所做学到的任何东西都会对于未来的设计更有帮助,你的下一个作品可能会更好,也就是说,你在不断地准备把下一款游戏做的更好,这才是你真正需要自豪的。8.你学到的所有东西都会让你成为更好的游戏策划这里说的是一些琐事。帝王蟹不是螃蟹,但他们是食肉动物。Deshler鸡尾酒是以一个轻量级拳击手命名的。我为什么要说这些?因为我是一个游戏策划,接下来我会逐一解释。从很大程度上来说,我们在模仿很多事,你理解的越好,模仿的就越好,出于这个原因,你要决定那些东西该模仿,哪些不应该模仿。也就是说,我们对世界的了解越多,那么我们用来做设计和模仿流行趋势的素材也就越多。所以你要尽可能地学东西,旅行、听教育广播或者根据爱好上不同的课程都可以。你应该用尽可能的方式去学习,因为这可以让你变成一个更完善的人类,但这对于游戏设计师来说尤其重要,因为这可以给我们创作有吸引力的体验提供素材。9.压力过大就是纯粹的破坏力人们会尝试对压力进行美化,团队都对于这个项目有热情,都希望在最后期限里把游戏从好做到更好。团队之间会变得更团结,游戏的质量会提高,团队也将做出更多东西并且在截止日期前完成工作。这只是一个童话。这样状态下的团队往往会带来糟糕的作品,带来的bug比他们能够解决的还要多,睡眠不足会把游戏研发所需要的动力和精神以及身体状况拖垮。你的健康、家庭生活以及个人关系都会遭受影响,你会遇到克扣工资的情况,有时候可能是在数万美元的订单上,到最后,你可能做出一个比计划中更低质量的游戏。过度的压力是致命的,编出来的理想状况只是在试图消磨没有经验开发者们的热情和天真,不要被这样理想状况骗了。这对于行业是没有好处的,如果行业想要继续增长,这种情况就必须是过去式。10.没有人知道游戏设计师具体是做什么的根据人们对是一名游戏策划的反映,我所遇到的大多数人都可以被分为两大类:有的人问我是不是一名程序员,然后问我是不是动画制作者;还有一种就是问我是不是做动画的,然后再问是不是程序员。想要把我们做的事情解释清楚是很滑稽的,我想到最好的方法就是问一个他们最喜欢的游戏,然后解释游戏策划在这个项目中做什么,但这是很笨的方法。需要说明的一点是,我并不是在拿这些人取乐,游戏策划是一个很新的职业,我们大多数都是分布在少数的大城市里,我们所在的是一个相对比较神秘的行业,再加上游戏策划可以做的事情很宽泛,而且又非常的抽象,所以很多人不知道我们做什么并不奇怪,所以这一点你要有所准备,即便是核心玩家也不一定知道。希望对于刚开始做游戏策划的童鞋们来说,这些经验是有帮助的,因为它们对于我来说是有益的。请不要觉得这个列表做的很详尽,作为一名游戏设计师,你还有很多东西需要学,当然你们也可以自己增加自己的经验,我们应该是互相帮助的
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