Activity的生命周期

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在Activity生命周期中,系统调用App生命周期中设置的回调方法,这些生命周期回调方法在第一层就像一个金字塔。活动生命周期的每个阶段都对应于金字塔的一个步骤。
当系统创建一个新的Activity实例时,回调方法从塔的底部一级一级地移动到塔的顶部。当它位于金字塔的顶部时,活动位于用户的前台,此时用户可以与活动进行交互。当用户想要离开活动时,系统调用另一系列方法将活动的状态从顶部移到底部。在某些情况下,Activity只完成部分状态迁移并等待用户的指令,然后返回到塔顶。
根据活动的复杂性,您可能不必实现所有的生命周期方法。但是,理解每个生命周期回调函数的含义非常重要,以确保您的应用程序按照用户的期望正确运行。
要正确实现生命周期的回调方法,从而使应用程序正确动作,需要注意以下几点:
确保用户使用你时,应用程序可以接听电话或切换到其他应用程序,而不会崩溃。确保您的应用程序在用户不使用时不会消耗系统资源。
确保用户在从其他应用程序切换回您的应用程序时可以继续他们以前的工作,并且在切换用户屏幕或其他操作时不会崩溃或丢失用户数据。
新科技17
2022-06-14 · TA获得超过5838个赞
知道小有建树答主
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Activity 是Android的四大组件之一。是用户操作的可视化界面;它为用户提供了一个完成操作指令的窗口。当我们创建完毕Activity之后,需要调用setContentView()方法来完成界面的显示;以此来为用户提供交互的入口。在Android App 中只要能看见的几乎都要依托于Activity,所以Activity是在开发中使用最频繁的一种组件。在这里作为新手总结了一下Activity的生命周期。

该方法在Activity被创建时调用,它是Activity的生命周期第一个调用方法,我们在创建Activity的时候一般都会重写此方法,并在该方法中执行一些初始化操作。

该方法在Activity重新被启动的时候执行,这时候Activity会从不可见变为可见状态,比较常见的情况是当前Activity 上面打开了一个新的Activity 然后关闭新的Activity 回到原来Activity的时候,便会重新启动Activity执行这个方法。

该方法表示此时Activity正在启动,但是还没有在前台显示,当该方法执行完成时,Activity已经启动可见,但是还不能与用户交互。

该方法被调用时,Activity已经可以跟用户进行交互,并且此时Activity已经显示在前台。

这个方法表示Activity正在停止,一般来说在onPause()执行之后会立刻回调onstop()方法。但是也有例外,这里举一个栗子,比如,Activity 去启动一个完全透明的Activity时,此时执行了onPause(),但是不会去执行onStart();该方法中一般不要执行比较耗时的操作。因为新的Activity的onResume()方法会在启动它的Activity 的OnPause()执行完成之后才会去执行。

这个方法在Activity完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新Activity是一个对话框式的activity,那么,onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。

 这个方法在Activity被销毁之前调用,之后Activity的状态将变为销毁状态。一般在这个方法中做一些资源释放的操作。

说到Activity的生命周期,我们首先想到的是Activity正常的生命周期,但是在非正常情况下Activity的生命周期又会有所不同,这里简单介绍两种情况。这里有一张经典的生命周期流程图。

在正常情况下,生命周期为:onCreate() >onStart()>onResume();

在正常情况下,生命周期为:onPause()>onStop()>onDestroy;

onPause()>onStop()>onDestroy()>onCreate()>onStart()>onResume();

A onCreate()>A onStart()> A onResume() > A onPause()>B onCreate() >B onStart() >B onResume() > A onStop();

可以看到 当A的onPause()执行之后会立即开始B的生命周期运行,所以在onPause() 中执行耗时操作,会影响B 的启动速度。

简介:异常生命周期这里指的就是Activity非正常关闭时出现的生命周期,下面两种情况会出现:

1.旋转屏幕(资源相关的系统配置改变)

2.Activity被GC杀死回收

这里除了上面的生命周期外,还会有两个方法,Android 为了解决这种异常情况,专门有方法进行数据的保存和读取。

这个方法用来保存

这个方法用来读取

举个栗子:我们重写这两个方法

当我们横屏切换时 :

当然,我们经常使用的控件,例如Edittext,Android 已经帮我们做完了保存和回复,当我们界面中有Edittext的时候,填入数据,切换横屏,会发现Edittext中输入的数据并没有丢失。不过我们如果有列表,或者其他数据还是需要自己去完成保存,因为转屏时Activity销毁后 然后启动了。

首先了解一下Android用来管理Activity的栈。

Android是使用任务(Task)来管理Activity的,一个任务就是一组存放在栈里的Activity集合,被称为返回栈,栈是一种先进后出的数据结构。

常见的数据结构:先进先出-如队列,先进后出如栈

Activity处于活动状态,此时Activity处于栈顶,是可见状态,可与用户进行交互。 

当Activity失去焦点时,或被一个新的非全屏的Activity,或被一个透明的Activity放置在栈顶时,Activity就转化为Paused状态。但我们需要明白,此时Activity只是失去了与用户交互的能力,其所有的状态信息及其成员变量都还存在,只有在系统内存紧张的情况下,才有可能被系统回收掉。 

当一个Activity被另一个Activity完全覆盖时,被覆盖的Activity就会进入Stopped状态,此时它不再可见,但是跟Paused状态一样保持着其所有状态信息及其成员变量。 

当Activity被系统回收掉时,Activity就处于Killed状态。 

Activity会在以上四种形态中相互切换,至于如何切换,这因用户的操作不同而异。

该方法在Activity 获取焦点和失去焦点的时候会被调用,我们也可以认为是当Activity完全加载之后会调用该方法,而在activity 关闭时,在执行了onPause之后 会调用该方法,也就是onPause Activity失去焦点之后 不能与用户交互了。

如果之前你写过FrameAnimation你会发现,当我们在onCreate内start动画时,Activity启动了但并没有动画的效果,如果你将start放在onWindowFocusChanged内就会达到预期的效果了。这是因为在onCreate的时候Activity并没有获得焦点,而onWindowFocusChanged是在Activity获得焦点之后调用。

Activity生命周期的掌握,相信对每一位Android 开发人员都非常重要,能让我们在对应的生命周期中做适当的操作,Activity作为Android的四大控件之一,毋容置疑是必须掌握的。祝各位Android 开发者 技术越来越好,本人菜鸟,如果有什么写错的地方,欢迎大家指出。

本文参考了:

Activity生命周期全面总结

Android之Activity生命周期浅析(一)

Android技能树 — Activity小结    (写的超级棒)

彻底弄懂Activity四大启动模式
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