Java Socket重要参数讲解

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大沈他次苹0B
2022-09-29 · TA获得超过7267个赞
知道大有可为答主
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  Java Socket的api可能很多人会用 但是Java Socket的参数可能很多人都不知道用来干嘛的 甚至都不知道有这些参数

  backlog

  用于ServerSocket 配置ServerSocket的最大客户端等待队列 等待队列的意思 先看下面代码

  public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { int port = int backlog = ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port backlog) Socket clientSock = serverSocket accept() System out println( revcive from + clientSock getPort()) while (true) { byte buf[] = new byte[ ] int len = clientSock getInputStream() read(buf) System out println(new String(buf len)) }这段测试代码在第一次处理一个客户端时 就不会处理第二个客户端 所以除了第一个客户端 其他客户端就是等待队列了 所以这个服务器最多可以同时连接 个客户端 其中 个等待队列 大家可以telnet localhost 测试下

  这个参数设置为 表示无限制 默认是 个最大等待队列 如果设置无限制 那么你要小心了 如果你服务器无法处理那么多连接 那么当很多客户端连到你的服务器时 每一个TCP连接都会占用服务器的内存 最后会让服务器崩溃的

  另外 就算你设置了backlog为 如果你的代码中是一直Socket clientSock = serverSocket accept() 假设我们的机器最多可以同时处理 个请求 总共有 个线程在运行 然后你把在 个线程的线程池处理clientSock 不能处理的clientSock就排队 最后clientSock越来越多 也意味着TCP连接越来越多 也意味着我们的服务器的内存使用越来越高(客户端连接进程 肯定会发送数据过来 数据会保存到服务器端的TCP接收缓存区) 最后服务器就宕机了 所以如果你不能处理那么多请求 请不要循环无限制地调用serverSocket accept() 否则backlog也无法生效 如果真的请求过多 只会让你的服务器宕机(相信很多人都是这么写 要注意点)

  TcpNoDelay

  禁用纳格算法 将数据立即发送出去 纳格算法是以减少封包传送量来增进TCP/IP网络的效能 当我们调用下面代码 如

  Socket socket = new Socket() nnect(new InetSocketAddress(host )) InputStream in = socket getInputStream() OutputStream out = socket getOutputStream() String head = hello String body = world\r\n out write(head getBytes()) out write(body getBytes()) 我们发送了hello 当hello没有收到ack确认(TCP是可靠连接 发送的每一个数据都要收到对方的一个ack确认 否则就要重发)的时候 根据纳格算法 world不会立马发送 会等待 要么等到ack确认(最多等 ms对方会发过来的) 要么等到TCP缓冲区内容>=MSS 很明显这里没有机会 我们写了world后再也没有写数据了 所以只能等到hello的ack我们才会发送world 除非我们禁用纳格算法 数据就会立即发送了

  SoLinger

  当我们调用socket close()返回时 socket已经write的数据未必已经发送到对方了 例如

  Socket socket = new Socket() nnect(new InetSocketAddress(host )) InputStream in = socket getInputStream() OutputStream out = socket getOutputStream() String head = hello String body = world\r\n out write(head getBytes()) out write(body getBytes()) socket close()

  这里调用了socket close()返回时 hello和world未必已经成功发送到对方了 如果我们设置了linger而不小于 如

  bool on = true int linger = ……

  socket setSoLinger(boolean on int linger)

  ……

  socket close() 那么close会等到发送的数据已经确认了才返回 但是如果对方宕机 超时 那么会根据linger设定的时间返回

  UrgentData和OOBInline

  TCP的紧急指针 一般都不建议使用 而且不同的TCP/IP实现 也不同 一般说如果你有紧急数据宁愿再建立一个新的TCP/IP连接发送数据 让对方紧急处理

  所以这两个参数 你们可以忽略吧 想知道更多的 自己查下资料

  SoTimeout

  设置socket调用InputStream读数据的超时时间 以毫秒为单位 如果超过这个时候 会抛出 SocketTimeoutException

  KeepAlive

  keepalive不是说TCP的常连接 当我们作为服务端 一个客户端连接上来 如果设置了keeplive为true 当对方没有发送任何数据过来 超过一个时间(看系统内核参数配置) 那么我们这边会发送一个ack探测包发到对方 探测双方的TCP/IP连接是否有效(对方可能断点 断网) 在Linux好像这个时间是 秒 如果不设置 那么客户端宕机时 服务器永远也不知道客户端宕机了 仍然保存这个失效的连接

  SendBufferSize和ReceiveBufferSize

  TCP发送缓存区和接收缓存区 默认是 一般情况下足够了 而且就算你增加了发送缓存区 对方没有增加它对应的接收缓冲 那么在TCP三握手时 最后确定的最大发送窗口还是双方最小的那个缓冲区 就算你无视 发了更多的数据 那么多出来的数据也会被丢弃 除非双方都协商好

lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/26575

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