3Dmax如何由一个矩形通过挤出做出四周的墙,求高人指点

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妖感肉灵10
2022-11-16 · TA获得超过6.2万个赞
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1、首先第一步就是要选择创建样条线中的矩形工具,然后在前视图绘制一个矩形,并修改其参数,2000*800  如图所示。

2、接就是选择矩形工具,这里要把  开始新图形前的勾去掉(这样可以使再次绘制的矩形和前一个矩形成为一个对象),然后这时候就要在前视图的另一个矩形内再绘制一个小矩形,如图所示,并设置好参数,1500*150。

3、接着进行设置好后,这时候选中它,单击修改器下方的挤出修改器,并设置其值为50mm,如图所示,注意的是那么它就会形成一个中间为空的门。

4、接着就是我们为中空的部位设置一个玻璃,这时候要用到矩形工具,选择矩形工具,打开2.5维捕捉,注意的是并设置为顶点捕捉方式。

5、接着就是在前视图,然后我们沿小矩形的两个对角点绘制这个玻璃矩形,这时候注意的是如图所示。并把它挤出,设置挤出值为3mm。

6、然后就是在顶视图,这时候把这个玻璃与小矩形进行对齐,注意的是沿Y轴中心对齐,如图所示。并且我们可以给玻璃修改一下颜色。

7、然后就是要绘制一下玻璃的边框,注意的是选择矩形工具,打开捕捉,沿小矩形的两个对角点绘制矩形,接着这时候并在修改器下方的渲染里把 在渲染中启用和在视口中启用两项前打对勾,设置矩形参数,70*10  如图中数据所示即可。

8、最后一步就是在顶视图,这时候就让此边框与小矩形在Y轴上中心对齐,如图所示。这样,我们要制作的门就成功了。

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