刀剑英雄剑客怎么加点
15级 通背风斩实在没什么效果最好不要加。剑术修炼5点加满才提高10%,20级心镜1点过渡技能。
幻影剑1点,如果打算洗点就加到5,51级以前一直要用的。恢复时间比罡气剑长。金缚剑1点,恢复时间巨长,从来没用过。25级饮血剑1点,如果打算洗点就加到5,51级以前一直要用,有时候一剑下去能吸出上百点血,和幻影剑配合能保持技能攻击。
恢复时间和幻影一样。噬魂剑1点,同饮血,两个选一个就够用,但一般选饮血。 30级血影魔光附助技能。
盾防同剑术修炼,36级以后就不建议用双手剑了。 36级 封法剑1点,过渡技能,恢复时间长,加几点都用不上,没有刺客的封效果好。 旋风剑5点,要混到70级才有别的群攻技能。
43级 锁灵剑1或3点,经常用的技能,不良状态全免疫。除了冻,封,石化状态下不能使用技能外,其它不良状态都能一剑解除。恢复时间和幻影差不多,理论上可以一直保持免疫状态。
扩展资料:
种族职业剑客:
刀有霸王气,剑有君子风。人间儿女行走江湖多仗此兵刃。当三界混乱,神魔乱舞之时,刀剑同宗,齐指妖孽。三界五灵中,人族向以体魄之潜能见长,以修文武之道,几可近无极境界。
剑客一脉,多有自上古时传下的神技秘籍,资质平庸者偶学其一二,亦能叱咤一时。若天赋异秉,且潜心修炼,技成之日,当使神鬼皆惊。人之剑客,初时平凡,但若假以成长,其丰富的技能,变幻无穷的连击与必杀将成为他的强力优势。
精妙绝伦的剑术、刀法,稳健是他们的作风,天生的领军人物。
刀剑英雄游戏背景:
传说在混沌初开,世界刚刚形成之时,造世神盘古的精神和肉体消散在天地间。肉体化作了自然万物,精神变成了充盈整个世界的“气”。
由于气所在的区域不同,世界开始有“界”的概念。其中最主体也是最大的一个界就是后来的“凡界”。当人类主导凡界后,凡界也称为“人界”。 气最精华的所在则渐渐上升,在凡界的“天之上”的地方形成了“天界”。没有归到天界或凡界的气慢慢在凡界 "地之下" 的地方形成了魔界 。
天界的气之精华慢慢互相融合,逐渐变成“阴阳二神”。 阴阳二神继续完成营造天地的任务,天界“气”的主体部分继续聚合形成天界中的第一批神明。
同时,魔界也开始形成第一批“魔”。和神不同,魔不受各种约束,拥有无尽的欲望和膨胀的野心,无时不想拥有更强的能力。一些只想提高自己的神也投入了魔的阵营,和原生的魔一起形成了魔族 。
大神女娲运用自己和伏羲的气依照阴阳之法化生出凡界最重要的一个种族--人族。女娲深感人族的力量有限,无法抗衡天地间的灾难,于是赋予了人族强大的力量与智慧。于是人类懂得了掌握方法和积累知识,很快就成为了凡界的真正主宰者。
但是女娲却疏忽了对给予的力量加以限制,这给了人族无穷发展的潜能。人族自恃超凡的能力与智慧,也隐隐感觉到自身的力量似乎没有挖掘到头的界限,渐渐开始猜测自己有可能会最终拥有超越神族的力量,天界和人界的矛盾终于爆发。
为了弥合人族和神族的矛盾,大禹在治水成功之后,化神州大地为九州,采集天下的奇金异石铸造九鼎。派能工巧匠,将全国各州特色刻于九鼎之上,以一鼎象征一州。
而实际上,大禹是运用造世和造人大神的神力,以九鼎对神州万物给予新的界定,从而限制了人族力量的发展空间,三界之间的矛盾也告一段落。
神族和魔族则逐渐淡出了对凡界的控制,神族挑选了凡界中灵性之人授予部分神力而成为了仙族,借以间接控制凡界。为了和神族对抗,魔族也用相同的手段创造了妖族,自此形成了凡界之中仙、人、妖三族互相制约共同发展的局面。
然而,周朝末年,周朝天子在一次祭祀仪式中发现珍藏的九鼎不翼而飞。失去了九鼎的制约和保护,九州大地又一次陷入混乱。众多生灵修炼成精,这些妖精没有九鼎的护佑,向魔的方向发展,世间生灵涂炭,不得安宁。