maya怎么让一个物体跟另一个物体一起进行同样的命令
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在Maya中,您可以使用“约束”(Constraint)功能来让一个物体跟另一个物体一起进行同样的命令。下面是一些常用的约束类型以及如何使用它们:
1. Point Constraint:将一个物体的位置约束到另一个物体的位置上。选中要被约束的物体,然后按住Shift键选中要约束到的物体,然后单击菜单栏中的“Constrain”->“Point”选项。
2. Orient Constraint:将一个物体的旋转约束到另一个物体的旋转上。选中要被约束的物体,然后按住Shift键选中要约束到的物体,然后单击菜单栏中的“Constrain”->“Orient”选项。
3. Parent Constraint:将一个物体的位置和旋转约束到另一个物体上。选中要被约束的物体,然后按住Shift键选中要约束到的物体,然后单击菜单栏中的“Constrain”->“Parent”选项。
4. Scale Constraint:将一个物体的缩放约束到另一个物体的缩放上。选中要被约束的物体,然后按住Shift键选中要约束到的物体,然后单击菜单栏中的“Constrain”->“Scale”选项。
在约束设置中,您可以按照需要设置权重和其他选项来控制约束的具体效果。无论使用哪种约束类型,一旦创建约束,被约束的物体将会跟随约束目标的变化而变化,从而实现同样的命令效果。
1. Point Constraint:将一个物体的位置约束到另一个物体的位置上。选中要被约束的物体,然后按住Shift键选中要约束到的物体,然后单击菜单栏中的“Constrain”->“Point”选项。
2. Orient Constraint:将一个物体的旋转约束到另一个物体的旋转上。选中要被约束的物体,然后按住Shift键选中要约束到的物体,然后单击菜单栏中的“Constrain”->“Orient”选项。
3. Parent Constraint:将一个物体的位置和旋转约束到另一个物体上。选中要被约束的物体,然后按住Shift键选中要约束到的物体,然后单击菜单栏中的“Constrain”->“Parent”选项。
4. Scale Constraint:将一个物体的缩放约束到另一个物体的缩放上。选中要被约束的物体,然后按住Shift键选中要约束到的物体,然后单击菜单栏中的“Constrain”->“Scale”选项。
在约束设置中,您可以按照需要设置权重和其他选项来控制约束的具体效果。无论使用哪种约束类型,一旦创建约束,被约束的物体将会跟随约束目标的变化而变化,从而实现同样的命令效果。
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