dnf一点属强提升多大
在dnf里,每22属强可提升百分之十的该属性伤害。不过,并不是说接下来的提升就按照此规则,后续还有“强化递减”规则。也就是说,属强的增加不是位移的评价伤害的规则。
dnf属强有什么用
众所周知,22点属性强化= +10%伤害,44点属性强化= +20%伤害 以此类推。那么,怎么会有递减一说呢?
看好了:假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为10000+1000=11000 这个是没错的。
但是——再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。这时候高潮来了,22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 “11000” 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。
因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。
22属强 = +10%伤害 = 11000
44属强 = +20%伤害 = 12000
66属强 = +30%伤害 = 13000
88属强 = +40%伤害 = 14000
这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害,提升1级TP+10%伤害 = 1100%伤害, 提升2级TP+20%伤害 = 1200%伤害。始终都只跟最基础的那个数据挂钩。
为了验证此说法,特地去找了DK君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平X第一下,智力误差为1点,打的怪是“罗斯特的卵”,无暗抗。
无属性平X:2307伤害
80暗强平X:315
102暗强平X:3374伤害
已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。每1点属强的伤害增加为0.45454545454545%循环。
那么,平X无属性为2307的情况下,
80暗强 = 0.454545% X 80 =36.3636% 2307 X 1.363636 =3145.908252
102暗强 = 0.454545% X 102 = 46.36359% 2307X 1.4636359 = 3376.6080213
误差不超过个位数,伤害吻合证明以上理论是正确的。所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。
10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000
DNF属性强化伤害怎么算?
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%
属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。