
maya的几个问题
我想知道关于maya的几个问题:1、maya的理论意义和应用价值2、maya目前研究的概况和发展趋势3、maya的技术路线或设计参数答好了一定给追加分...
我想知道关于maya的几个问题:
1、maya的理论意义和应用价值
2、maya目前研究的概况和发展趋势
3、maya的技术路线或设计参数
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1、maya的理论意义和应用价值
2、maya目前研究的概况和发展趋势
3、maya的技术路线或设计参数
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我的理解:maya是一款面向高端的影视动画制作软件,在3D领域有一定的影响力,由于制作了许多经典的电影和动画,使maya在业界有很高的声望。但随着时代的发展maya的缺点开始显现,就是它在操作上的复杂。3ds,cinema 4d和maya这3个软件都学过,相比较(不用第三方插件)maya和c4d的水准远远高于3ds,而3ds和c4d的操作要比maya简单的多。虽然maya8以后的版本加入了3ds的一些元素,但根本的东西没有变。所以从软件水准和工作效率来说,c4d是最佳选择。如果maya在操作方面没有根本性的改变,将很难适应市场,最终被主流淘汰,成为艺术家们的宠物。希望autodesk能给maya注入新的活力,而不是把3ds和maya合二为一。
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