什么是设计模式,MVC中都用到了哪些设计模式。
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“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”
尽管最初的设计模式来源于城市和建筑模式,但他的思想也同样适用于面向对象设计模式,只是在面向对象的解决方案里,我们用对象和接口代替了墙壁和门窗。两类模式的核心都在于提供了相关问题的解决方案。
一般而言,一个模式有四个基本要素:
1. 模式名称(pattern name) 一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案
和效果。
2. 问题(problem) 描述了应该在何时使用模式。
3. 解决方案(solution) 描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职责和协
作方式。
4. 效果(consequences) 描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。
类的模型/视图/控制器(Model/View/Controller)三元组(MVC)被用来构建用户界面。透过MVC 来看设计模式将帮助我们理解“模式”这一术语的含义。
MVC包括三类对象。模型Model是应用对象,视图View是它在屏幕上的表示,控制器Controller定义用户界面对用户输入的响应方式。不使用MVC,用户界面设计往往将这些对象混在一起,而MVC则将它们分离以提高灵活性和复用性。
MVC通过建立一个“订购/通知”协议来分离视图和模型。视图必须保证它的显示正确地反映了模型的状态。一旦模型的数据发生变化,模型将通知有关的视图,每个视图相应地得到刷新自己的机会。这种方法可以让你为一个模型提供不同的多个视图表现形式,也能够为一个模型创建新的视图而无须重写模型。
尽管最初的设计模式来源于城市和建筑模式,但他的思想也同样适用于面向对象设计模式,只是在面向对象的解决方案里,我们用对象和接口代替了墙壁和门窗。两类模式的核心都在于提供了相关问题的解决方案。
一般而言,一个模式有四个基本要素:
1. 模式名称(pattern name) 一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案
和效果。
2. 问题(problem) 描述了应该在何时使用模式。
3. 解决方案(solution) 描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职责和协
作方式。
4. 效果(consequences) 描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。
类的模型/视图/控制器(Model/View/Controller)三元组(MVC)被用来构建用户界面。透过MVC 来看设计模式将帮助我们理解“模式”这一术语的含义。
MVC包括三类对象。模型Model是应用对象,视图View是它在屏幕上的表示,控制器Controller定义用户界面对用户输入的响应方式。不使用MVC,用户界面设计往往将这些对象混在一起,而MVC则将它们分离以提高灵活性和复用性。
MVC通过建立一个“订购/通知”协议来分离视图和模型。视图必须保证它的显示正确地反映了模型的状态。一旦模型的数据发生变化,模型将通知有关的视图,每个视图相应地得到刷新自己的机会。这种方法可以让你为一个模型提供不同的多个视图表现形式,也能够为一个模型创建新的视图而无须重写模型。
参考资料: http://www.51czone.com/index.php/archives/147
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