魔兽争霸3制作RPG地图,如何让一开始所有玩家视角集中在选英雄的地方,并用酒馆选英雄?
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可以用触发将开始点在一个地方也可以初始设置,看你的分是30,我就给你说两种吧。
触发:
事件:时间-游戏开始0.1秒
条件:无
动作:玩家组-选取所有玩家
—平移选取玩家镜头在 酒馆XX预设 位置//(单位位置) //酒馆你先在地图上放好的
初始设置:把所有玩家的初始点放在地图酒馆那里//玩家初始点是那种圆的齿轮状的每个玩家颜色不同的
选英雄:物体编辑器创建一个小精灵,占用人口改为0,模型该为没有,然后每个玩家初始放置一个在酒馆旁边,你看有些地图酒馆旁边有能量圈就是这种方式,只是模型改成了能量圈而已。
有不懂的请补充。
对于这种,依我我经验是这样的:1.镜头在WE中容易出错,如果解决不了就删除所有镜头重新创建使用 2.增强型UI比如YDWE(最恶心的编辑器)做得不够好容易出现代码问题 3.触发的问题,你看看出现这个问题前有没有什么新加什么触发或者修改删除,改回来逐步排除错误 4.用jass代码写触发错误,这个有JASS辅助程序来排除每个语句的错误就行了,格式学过了都知道 5.也就是编辑器出了问题,比如那个恶心的YDWE,地图转换版本更新地图的时候会出现这种问题。
U9WE???Red_Wolf 1.22 汉化???
触发:
事件:时间-游戏开始0.1秒
条件:无
动作:玩家组-选取所有玩家
—平移选取玩家镜头在 酒馆XX预设 位置//(单位位置) //酒馆你先在地图上放好的
初始设置:把所有玩家的初始点放在地图酒馆那里//玩家初始点是那种圆的齿轮状的每个玩家颜色不同的
选英雄:物体编辑器创建一个小精灵,占用人口改为0,模型该为没有,然后每个玩家初始放置一个在酒馆旁边,你看有些地图酒馆旁边有能量圈就是这种方式,只是模型改成了能量圈而已。
有不懂的请补充。
对于这种,依我我经验是这样的:1.镜头在WE中容易出错,如果解决不了就删除所有镜头重新创建使用 2.增强型UI比如YDWE(最恶心的编辑器)做得不够好容易出现代码问题 3.触发的问题,你看看出现这个问题前有没有什么新加什么触发或者修改删除,改回来逐步排除错误 4.用jass代码写触发错误,这个有JASS辅助程序来排除每个语句的错误就行了,格式学过了都知道 5.也就是编辑器出了问题,比如那个恶心的YDWE,地图转换版本更新地图的时候会出现这种问题。
U9WE???Red_Wolf 1.22 汉化???
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第一个用触发:
事件:地图初始化
条件:无(就是不设置条件)
动作:玩家组-选取(所有玩家)内所有玩家做动作
镜头-平移(选取玩家)的镜头到(XX的位置),使用时间0.00秒
XX:就是你要移动到的地点,可以在哪里放一个单位(建筑也行) 或者你平移到XX区域的中心点,不过你要创建一个矩形区域。
附一张图
第二个
将酒馆周围为玩家放几个能量圈,可以把能量圈的路径纹理改为 没有 碰撞体积改为 0,这样能让你将几个能量圈重叠在一起..还有你要记住吧能量圈的所属改为你所设置的玩家,要不出现选不了人就悲剧了..不过不建议用酒馆选人.在选取自定义英雄时可能会出现的一些Bug..
第三个
你打开的地图加密了?要么就是你现在的版本和原来的不一样,就是版本转换的问题,转为原来的就能打开了。
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一楼那个是对的 你照着弄就可以了 加油楼主 我还想直奔你那三十呢
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