
想自学maya 目前对于MAYA很陌生 有没有什么好方法或者说该注意些什么 我以前是做平面的 学有所成的朋友回
本人是美术专业的对于透视有基础好像maya的功能很多要根据自己的情况来决定学习方向是吗是有所侧重的我就是不知道该从哪学起比较好顺便弱弱的问下MAYA软件的精髓是神马神马是...
本人是美术专业的 对于透视有基础 好像maya的功能很多要根据自己的情况来决定学习方向是吗 是有所侧重的 我就是不知道该从哪学起比较好 顺便弱弱的问下 MAYA软件的精髓是神马 神马是必须掌握的 而且要很好
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5个回答
2011-02-03
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不要盲目看教程 先从最基础的的建模开始学习 主要是熟练运用基本菜单。 然后再学习材质了解MAYA的节点。 前期就是多练习建模材质非常重要。然后就是动画模块。多做一些带有情节的小故事(用最基本的圆球做)尽量把你知道的动画控制方法都用上。最主要的还是学什么就研究什么别学着一个想着另外一个,把思路捋清了,一点一点稳扎稳打,一个阶段学习完成就把现在学到的结合到下一个模块中去。例如:学习了建模,等学习材质的时候就再建一个模型然后上材质。之后,学习了动画了之后,就再建一个模型,调好了动画再上好了材质。学习了动力学之后,就再建一个模型,调好了动画,上好了材质之后再加上特效。最后都基本掌握的时候,你就可以找一些样片去模仿。或者自己创意出一些片头,或者动画片。否则一样都学不会。如果想往动漫方向发展就研究骨骼绑定和动画。如果想往影视后期,特效方面发展。就研究动力学。动力学得有编程的基础,如果学过C++就非常容易了。 最重要的就是渗透式学习只看眼前的别往远看,MAYA很强大。 希望我的回答能够帮到你
2011-02-02
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MAYA分为建模,材质灯光,骨骼绑定,动画,特效这几个模块,一般都是根据自己的兴趣选择性的学习,如你有足够的时间和精力全学也行。一般做动画也是根据这个流程来制作,先把模型做好,没问题了就给材质灯光组,依次往下。顺便说下,MAYA也好,什么也好只是一个工具,掌握必要的原理才是最重要的,用什么都可以做出想要的东西
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!!!MAYA的优势在它的动力系统和动画方面的设计,并且效果相对于其它三维软件要逼真。
!!!至于你想知道MAYA里的精髓是什么?我建议你自己研究,人和人适应的东西不一样,我曾经学过二维对动画有些了解我选择了骨骼绑定、动画方向,可能你以前做过平面有透视基础擅长建模、材质灯光。就目前你对于MAYA还很陌生建议你现在先对所有功能有初步了解之后根据自己的特长在去选择方向。那个才是你真正喜欢的。对各个功能都了解而且精一样,这也是现在各公司都需要的。
!!!想深刻体会到一款软件的精髓是需要花上大量时间和精力的。
!!!祝你成功!!!
!!!至于你想知道MAYA里的精髓是什么?我建议你自己研究,人和人适应的东西不一样,我曾经学过二维对动画有些了解我选择了骨骼绑定、动画方向,可能你以前做过平面有透视基础擅长建模、材质灯光。就目前你对于MAYA还很陌生建议你现在先对所有功能有初步了解之后根据自己的特长在去选择方向。那个才是你真正喜欢的。对各个功能都了解而且精一样,这也是现在各公司都需要的。
!!!想深刻体会到一款软件的精髓是需要花上大量时间和精力的。
!!!祝你成功!!!
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你好我先给你介绍一下AUTODESK MAYA吧,这个软件大量的用于做3D演示、电影特效、游戏电视栏目包装、影视广告制作等等,此软件深入的行业比较多,想把这个行业做好首先要具备良好的美术功底,比方说阿凡达的人物都是在MAYA里面虚拟建模出来的,那么在建模阶段对于人体的骨骼肌肉结构要相当了解,并要在这个基础上加以夸张通过数字艺术(Maya)在软件内表现出来。具体MAYA学习过程没有必要根据个人情况定学习方向,这里我也没有办法去理解你所谓的方向是什么。MAYA的学习内容与过程一定要是完整的。具体学习的流程应该是:建模(曲线建模、polygons多边形建模、细分建模方式、其中polygons建模方式是目前全世界最流行的也是无所不能的)接下来需要学习的是“展uv” 贴图材质、灯光的属性与打法,还有渲染(渲染分很多类比方有menteray渲染方式还有vray等等其中menteray用于电影比较多渲染时间也比较长。)以上等都巩固了,基本上你对MAYA已经有个初步认识了也能做一些静态的作品了。再下来需要学习的是虚拟骨骼设定(maya骨骼设定)骨骼绑定,蒙皮与时间轴动画调节。最后就是粒子系统与动力系统也是MAYA最强大的并且也是我选择Maya的理由(3D max在这方面与动画就显得稍微弱一些)学习这个大概需要花费你半年到1年时间,然后建议再学习一下Dfusion用于你做影视的后期合成。最后祝你成功!!!
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我觉得不管你想学什么,你都得从基础开始,把maya整体熟悉一遍,然后再选择自己比较想学的,这样不管在做什么就有个整体概念,要不然你在做的时候会很局限的。还有不管你学哪一块,我觉得模型这一块必须要学,你自己想想做什么能少了模型
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