高分跪求魔兽世界(巫妖王的陨落)3.3.5版本奶德HOT流天赋如何加,雕文选什么
小弟第一次玩魔兽,打PVE奶德,不知道天赋如何加。在网上看了很多帖子。最后觉得还是HOT流比较适合自己。在这里希望各位前辈推荐个加点的方法【最好一直到80级】如果配上雕文...
小弟第一次玩魔兽,打PVE奶德,不知道天赋如何加。在网上看了很多帖子。最后觉得还是HOT流比较适合自己。在这里希望各位前辈推荐个加点的方法【最好一直到80级】如果配上雕文【最好分前后期,因为现在我才50级】更好。谢谢各位。
希望各位给的加点方法能附图。感激不尽!
还有,毕竟我是才开始玩,希望各位回答的时候不要用专业术语,实在听不懂(囧)。
PS:注意一下,是国服最新的3.3.5版本哦,不要以前的啊。还有,是HOT流,不要秒触
补充说明:感谢各位大大的帮助啊。这100分是保底的,看到好的可以我不会吝啬分的,一定会有额外加分。谢谢大家的帮助,在线等,急求!感激不尽!(*^__^*) 展开
希望各位给的加点方法能附图。感激不尽!
还有,毕竟我是才开始玩,希望各位回答的时候不要用专业术语,实在听不懂(囧)。
PS:注意一下,是国服最新的3.3.5版本哦,不要以前的啊。还有,是HOT流,不要秒触
补充说明:感谢各位大大的帮助啊。这100分是保底的,看到好的可以我不会吝啬分的,一定会有额外加分。谢谢大家的帮助,在线等,急求!感激不尽!(*^__^*) 展开
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NGA上看的 你可以自己去看下 我给你找了天赋和雕文的一点点
下列天赋应该存在于任何一个Raid用的天赋中:生生不息、月光、自然威严、自然光采、强化野性印记、自然集中、自然变形、激化、清晰预兆、变身大师、强化回春术、自然迅捷、自然赐福、自然礼赐、迅愈、强力回春术、滋育、生命之树、强化生命之树、大地之母赐福、野性痊愈。
当你分配最后一些天赋点数时会有一定程度的选择余地。候选的天赋有:
·自然之赐:一定程度上强化你的愈合法术,并且是点出星空专注的前置天赋。
·星空专注:为你所有的法术提供一点点急速,并且降低回春术的急速上限(见下文)。你需要在平衡天赋树中多消耗一点过路点来点出这个(天赋)。
·强力之触:由于它对于滋补术的收益经常被点出。如果你打算经常使用滋补术的时候它是个不错的选择,比方说,如果你会有需要治疗坦克的时候。
·微妙:通常作为过路点;偶尔它可以防止意外死亡。
·强化治疗之触:用于及其特殊的、基于治疗之触雕文的天赋。
·宁静之魂:它的节约法力的效果只有在你经常需要不断施放滋补术的时候才会明显一些。着重于治疗坦克的天赋会点出它。
·生命种子:它能提供对愈合与滋补术的一个很不错的提升。如果你不需要深入平衡天赋树、点出星空专注,你很有可能会选择这个天赋。
·活化精神:放置多余点数的一个好天赋。
·强化树皮术:另外一个你可以放置多余天赋点的地方。
·自然完美:为所有可以暴击的法术提供微小的治疗输出提升。通常只会在有4T9套装奖励的情况下点出。
如果你刚刚起步或者想要找一个现成的天赋点法,这里是一个通用的、适合新手上路的点法:
http://wow.178.com/tftw/#0qG0u0hZZf0IubuxikVcsVo 18/53
主要的天赋变种的区别在于在平衡天赋里消耗的天赋点数(通常为装备很好的、不需要星空专注也能达到急速上限的玩家选择):
http://wow.178.com/tftw/#0VG0uZZf0IubuxidVIsVo 14/57
http://wow.178.com/tftw/#0VG0zZZf0IubuxiuVIsio 11/60
天赋细节
一些我想要在此为那些感兴趣的人提及的部分数学方面的事实:
·生生不息:只影响生命之花和愈合的HoT部分。影响宁静。与自然赐福、强化回春术和治疗之触雕文叠加。(译注:此处治疗之触雕文疑似谬误。此天赋应该不影响治疗之触。)
·月光、生命之树与宁静之魂叠加。法力消耗按照乘法方式降低。作用在类似于[希望火花]的效果之后。月光不影响生命之花。这些天赋都不影响生命之花的法力返还。
·自然之赐:不会由4T9套装特效带来的回春术暴击或者是生命之花的开花暴击触发。
·星空专注、大地母亲赐福与其他急速奖励间按照乘法方式叠加。生命之花的公共CD冷却降低效果以将公共CD乘以0.9的方式生效而不是给予10%的额外的急速。
·变身大师与生命之树光环按照乘法方式叠加。生命之树光环不与圣骑士的天赋强化虔诚光环叠加。
·强化野性印记与活化精神:它们之间以及与王者祝福之间按照乘法方式叠加。
·清晰预兆:施法时有 3.5/60 = 5.83% 的几率触发。不会由变身触发,也不会被变身消耗。如果对25个人施放野性赐福会有极高的几率触发它。
·野性痊愈:每跳的基础治疗量都会递减,但是每跳来自于法术能量加成的额外治疗量都是相等的。
·强力之触:为滋补术与治疗之触增加0.2/0.4的基础法术能量转化系数。
·强力回春术:将其他任何治疗法术的(法术能量转化)系数乘以1.2(请注意这两个天赋的工作机制之间的区别)。
雕文
大雕文:很大程度上雕文选择取决于特定的环境。最常用的两个大雕文是[野性痊愈雕纹]与[迅愈雕纹]。其他一些由战斗环境不同而可能有用的雕文是:
·[疾速回春雕纹]:这个雕文极大地改变了回春术的工作机制,因此选择它与否非常重要。标准的全团回春覆盖(的治疗手法)是一种很有代表性的情况,此时它没什么用处因为它降低了你同时能够保持回春术的目标数量并且需要你更频繁地刷新(回春术)。但是当你需要专注于少数几个目标的治疗时候,这个雕文可以让你的HoT强力许多。
·[滋补术雕纹]:主要是一个坦克治疗的手段。
·[启动雕纹]:提供可观的法力回复(如果到CD就用的话大约相当于40MP5)。如果你没有三个很重要的治疗雕文要用的话,它通常是一个不错的候选雕文。
·[愈合雕纹]:相当有价值的雕文,因为它相当可靠地同时强化了对于坦克的直接治疗与HoT效果。其他情况下总体说来只能提供少量的收益,因为你并不会经常对同一个人反复施放愈合。
一些现在极少使用的恢复雕文:
·[回春术雕纹]:偶尔提供一个可观的治疗量。很显然大多数战斗中人们不会在低血量的状态下呆很久。
·[生命之花雕纹]:如果你频繁用花的话可以为你节约一些公共CD,但是我们极少会基于生命之花来构筑循环。
·[治疗之触雕纹]:这个雕文主要是一个练级时用的雕文。但是使用这个雕文并点出强化治疗之触天赋提供了给我们一个新的手段——一个施法时间远低于1秒的治疗术。然而不管怎样因为这个法术被公共CD限制死了,它的效果很有限。偶尔也许你会想要这个不常用的快速治疗手段以应对某些Boss的技能。
·[复生雕纹]:当某些有特定机制、会让被复生的人很容易立即挂掉的战斗中,记得这个雕文。我们的复生技能是对团队的重要贡献,因此你肯定不想浪费它。
小雕文:
当你需要在战斗中重新刷Buff的时候[野性雕纹]可以为你节约一点法力值。除此之外,没有其他雕文会影响我们的战斗机制。[超脱复生雕纹]可以让你不再担心没有带施法材料的问题,并且也可以为你节约一个背包位置。
下列天赋应该存在于任何一个Raid用的天赋中:生生不息、月光、自然威严、自然光采、强化野性印记、自然集中、自然变形、激化、清晰预兆、变身大师、强化回春术、自然迅捷、自然赐福、自然礼赐、迅愈、强力回春术、滋育、生命之树、强化生命之树、大地之母赐福、野性痊愈。
当你分配最后一些天赋点数时会有一定程度的选择余地。候选的天赋有:
·自然之赐:一定程度上强化你的愈合法术,并且是点出星空专注的前置天赋。
·星空专注:为你所有的法术提供一点点急速,并且降低回春术的急速上限(见下文)。你需要在平衡天赋树中多消耗一点过路点来点出这个(天赋)。
·强力之触:由于它对于滋补术的收益经常被点出。如果你打算经常使用滋补术的时候它是个不错的选择,比方说,如果你会有需要治疗坦克的时候。
·微妙:通常作为过路点;偶尔它可以防止意外死亡。
·强化治疗之触:用于及其特殊的、基于治疗之触雕文的天赋。
·宁静之魂:它的节约法力的效果只有在你经常需要不断施放滋补术的时候才会明显一些。着重于治疗坦克的天赋会点出它。
·生命种子:它能提供对愈合与滋补术的一个很不错的提升。如果你不需要深入平衡天赋树、点出星空专注,你很有可能会选择这个天赋。
·活化精神:放置多余点数的一个好天赋。
·强化树皮术:另外一个你可以放置多余天赋点的地方。
·自然完美:为所有可以暴击的法术提供微小的治疗输出提升。通常只会在有4T9套装奖励的情况下点出。
如果你刚刚起步或者想要找一个现成的天赋点法,这里是一个通用的、适合新手上路的点法:
http://wow.178.com/tftw/#0qG0u0hZZf0IubuxikVcsVo 18/53
主要的天赋变种的区别在于在平衡天赋里消耗的天赋点数(通常为装备很好的、不需要星空专注也能达到急速上限的玩家选择):
http://wow.178.com/tftw/#0VG0uZZf0IubuxidVIsVo 14/57
http://wow.178.com/tftw/#0VG0zZZf0IubuxiuVIsio 11/60
天赋细节
一些我想要在此为那些感兴趣的人提及的部分数学方面的事实:
·生生不息:只影响生命之花和愈合的HoT部分。影响宁静。与自然赐福、强化回春术和治疗之触雕文叠加。(译注:此处治疗之触雕文疑似谬误。此天赋应该不影响治疗之触。)
·月光、生命之树与宁静之魂叠加。法力消耗按照乘法方式降低。作用在类似于[希望火花]的效果之后。月光不影响生命之花。这些天赋都不影响生命之花的法力返还。
·自然之赐:不会由4T9套装特效带来的回春术暴击或者是生命之花的开花暴击触发。
·星空专注、大地母亲赐福与其他急速奖励间按照乘法方式叠加。生命之花的公共CD冷却降低效果以将公共CD乘以0.9的方式生效而不是给予10%的额外的急速。
·变身大师与生命之树光环按照乘法方式叠加。生命之树光环不与圣骑士的天赋强化虔诚光环叠加。
·强化野性印记与活化精神:它们之间以及与王者祝福之间按照乘法方式叠加。
·清晰预兆:施法时有 3.5/60 = 5.83% 的几率触发。不会由变身触发,也不会被变身消耗。如果对25个人施放野性赐福会有极高的几率触发它。
·野性痊愈:每跳的基础治疗量都会递减,但是每跳来自于法术能量加成的额外治疗量都是相等的。
·强力之触:为滋补术与治疗之触增加0.2/0.4的基础法术能量转化系数。
·强力回春术:将其他任何治疗法术的(法术能量转化)系数乘以1.2(请注意这两个天赋的工作机制之间的区别)。
雕文
大雕文:很大程度上雕文选择取决于特定的环境。最常用的两个大雕文是[野性痊愈雕纹]与[迅愈雕纹]。其他一些由战斗环境不同而可能有用的雕文是:
·[疾速回春雕纹]:这个雕文极大地改变了回春术的工作机制,因此选择它与否非常重要。标准的全团回春覆盖(的治疗手法)是一种很有代表性的情况,此时它没什么用处因为它降低了你同时能够保持回春术的目标数量并且需要你更频繁地刷新(回春术)。但是当你需要专注于少数几个目标的治疗时候,这个雕文可以让你的HoT强力许多。
·[滋补术雕纹]:主要是一个坦克治疗的手段。
·[启动雕纹]:提供可观的法力回复(如果到CD就用的话大约相当于40MP5)。如果你没有三个很重要的治疗雕文要用的话,它通常是一个不错的候选雕文。
·[愈合雕纹]:相当有价值的雕文,因为它相当可靠地同时强化了对于坦克的直接治疗与HoT效果。其他情况下总体说来只能提供少量的收益,因为你并不会经常对同一个人反复施放愈合。
一些现在极少使用的恢复雕文:
·[回春术雕纹]:偶尔提供一个可观的治疗量。很显然大多数战斗中人们不会在低血量的状态下呆很久。
·[生命之花雕纹]:如果你频繁用花的话可以为你节约一些公共CD,但是我们极少会基于生命之花来构筑循环。
·[治疗之触雕纹]:这个雕文主要是一个练级时用的雕文。但是使用这个雕文并点出强化治疗之触天赋提供了给我们一个新的手段——一个施法时间远低于1秒的治疗术。然而不管怎样因为这个法术被公共CD限制死了,它的效果很有限。偶尔也许你会想要这个不常用的快速治疗手段以应对某些Boss的技能。
·[复生雕纹]:当某些有特定机制、会让被复生的人很容易立即挂掉的战斗中,记得这个雕文。我们的复生技能是对团队的重要贡献,因此你肯定不想浪费它。
小雕文:
当你需要在战斗中重新刷Buff的时候[野性雕纹]可以为你节约一点法力值。除此之外,没有其他雕文会影响我们的战斗机制。[超脱复生雕纹]可以让你不再担心没有带施法材料的问题,并且也可以为你节约一个背包位置。
参考资料: NGA
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http://wow.178.com/tf/#0VG0uZZf0IubuxwuVIsVo:LkA 宁静之魂和强化宁静完全没用,WLK的奶D,大部分是精神流。天赋上图给你看看,自己选择吧。另外雕文配上急速回春雕文就OK了,靠装备急速完全够用。
毕竟我对小德不太熟悉,这也是贴了高手的。如果别人有更好的就采纳别人的,就当我给你提提建议哈!
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你打算打副本升级吗?我觉得还是自己做任务升级比较好,如果是自己做任务升级的话用野德.
没事多去NGA看看技术帖
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