ps中怎么打开的图像在3D中不能操作,命令都是灰色的
在图像中作了3D纹理,想创建UV纹理,在图层面板中双击了纹理选项,窗口打开了图像,但在3D菜单下却不能操作了,“创建UV纹理”命令是灰色的,请高手指点...
在图像中作了3D纹理,想创建UV纹理,在图层面板中双击了纹理选项,窗口打开了图像,但在3D菜单下却不能操作了,“创建UV纹理”命令是灰色的,请高手指点
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确实在3D中是不能操作的,因为那个PS图只是倒进来的作为背景的,你如果要操作,不过我说的是在lightscape中的,你可一开通“阿尔法”通道。就可以 (1)如果在max中施加的贴图没有镂空,只需施加没有镂空的贴图(可以为*.tif格式),导出为lp格式。
(2)进入photoshop 中,将没有镂空的图片打开,将我们需要的部分制作选区后,进入通道面板,选择将选区存储为通道,取消选区,并将图片另存为TGA格式。
(3)在lightscape中打开lp文件,在需镂空的材质的属性中重新施加保存为TGA格式的贴图,并勾选“裁剪”选项。
(4)初始化,表面细分,开始光能传递。
注意:图片只有被保存为TGA格式,在lightscape中才能支持镂空贴图。
如果顶棚受墙面或地面的影响颜色有改变时,需要修改墙面材质和地面材质的颜色扩散,一般设为(0.3~0.6);注意设完后必须重新初始化,再经过光能传递后,画面效果即可改变。
(2)进入photoshop 中,将没有镂空的图片打开,将我们需要的部分制作选区后,进入通道面板,选择将选区存储为通道,取消选区,并将图片另存为TGA格式。
(3)在lightscape中打开lp文件,在需镂空的材质的属性中重新施加保存为TGA格式的贴图,并勾选“裁剪”选项。
(4)初始化,表面细分,开始光能传递。
注意:图片只有被保存为TGA格式,在lightscape中才能支持镂空贴图。
如果顶棚受墙面或地面的影响颜色有改变时,需要修改墙面材质和地面材质的颜色扩散,一般设为(0.3~0.6);注意设完后必须重新初始化,再经过光能传递后,画面效果即可改变。
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一般 情况下(菜单栏中---编辑---首选项---性能,勾选 图形设置 就可以了 )
如果勾选处是灰色 就要 关闭PS 将 我的电脑 一直到 PS 所有路径都改成 英文 (是所有路径!!!) 然后再打开PS 就可以设置 勾选了
如果勾选处是灰色 就要 关闭PS 将 我的电脑 一直到 PS 所有路径都改成 英文 (是所有路径!!!) 然后再打开PS 就可以设置 勾选了
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