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这种操作在SC1叫“舞”,例如神族玩家必备的“龙骑舞”,也可以叫做“风筝”。就是在攻击的时候注意把自己少血或者重伤的单位迅速拉出敌方攻击范围外,这样敌方单位就会攻击你那些血较多的单位,让后再马上把那个重伤的单位拉回可以攻击的范围内,保证部队的最大火力输出。不过“舞”多用在射程接近或者有射程优势的部队比拼中,追猎者的射程为6点,拿来打XX或者强兵、掠夺、蟑螂等射程接近的兵种。其实玩SC1用龙骑舞多跟电脑打打就知道2的追猎舞要怎么打了,毕竟1的AI微操比起2的AI要强多了。
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升过闪烁的话最好,就是打打退退跳走再打打退退。如果没升过闪烁的话,只要你移动速度比对方快,就可以打一下,往回拉,按S,等他自动攻击,再往回拉,再S,就这样
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s 键 是hit and run 不过我个人用A键 A你想要的目标 保证火力效率最大化
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额,闪走攻击,闪走攻击,熟悉快捷键,减少a和闪烁技能的快捷键之间的时间间隔
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