Flash8怎样加载外部swf文件,并显示进度条

本人菜鸟,在网上看到一个swf动画,因为没有加载进度条文件又大,所以在等很久,为了直观想弄一个进度条,请问Flash8怎样加载外部swf文件,并显示进度条?用网页加载页可... 本人菜鸟,在网上看到一个swf动画,因为没有加载进度条文件又大,所以在等很久,为了直观想弄一个进度条,请问Flash8怎样加载外部swf文件,并显示进度条?

用网页加载页可以,只要显示进度条,最好2中方法都学一下,没分了谢谢
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2011-02-07 · 知道合伙人教育行家
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一、
加载外部文件的进度条(看帮助文档整理),只适合那些不愿看帮助文档的新手。我只不过加了一些注释。

为加载图像文件或 SWF 文件创建进度条
创建一个名为 loadImage.fla 的新 Flash 文档。
选择"修改">"文档",在宽度文本框中键入 700,在高度文本框中键入 500,从而更改文档的尺寸。
在时间轴中选择第 1 帧,然后在"动作"面板中键入下面的代码: // 创建剪辑来承载您的内容
this.createEmptyMovieClip("progressBar_mc", 0);
progressBar_mc.createEmptyMovieClip("bar_mc", 1);
progressBar_mc.createEmptyMovieClip("stroke_mc", 2);
// 创建进度框
with (progressBar_mc.stroke_mc) {
lineStyle(0, 0x000000);
moveTo(0, 0);
lineTo(100, 0);
lineTo(100, 10);
lineTo(0, 10);
lineTo(0, 0);
}
//创建进度条
with (progressBar_mc.bar_mc) {
beginFill(0xFF0000, 100);
moveTo(0, 0);
lineTo(100, 0);
lineTo(100, 10);
lineTo(0, 10);
lineTo(0, 0);
endFill();
_xscale = 0;
}
//进度坐标
progressBar_mc._x = 2;
progressBar_mc._y = 2;
//加载进度
var mclListener:Object = new Object();
//开始加载时进度条缩放为0
mclListener.onLoadStart = function(target_mc:MovieClip) {
progressBar_mc.bar_mc._xscale = 0;
};
//在加载过程中进度条进行缩放
mclListener.onLoadProgress = function(target_mc:MovieClip, bytesLoaded:Number, bytesTotal:Number) {
progressBar_mc.bar_mc._xscale = Math.round(bytesLoaded/bytesTotal*100);
};
//加载完成后进度移除
mclListener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip) {
progressBar_mc.removeMovieClip();
};
//当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用(这里设置加载的外部文件的宽高设置)
mclListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip) {
target_mc._height = 500;
target_mc._width = 700;
};
// 创建一个剪辑来承载图像。
this.createEmptyMovieClip("image_mc", 100);
var image_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
image_mcl.addListener(mclListener);
image_mcl.loadClip("http://www.helpexamples.com/flash/images/gallery1/images/pic3.jpg", image_mc);

为加载 MP3 文件创建进度条
创建一个名为 loadSound.fla 的新 Flash 文档。

二、

在时间轴中选择第 1 帧,然后在"动作"面板中键入下面的代码:
//设置宽高变量
var pb_height:Number = 10;
var pb_width:Number = 100;
//在影片剪辑pb中创建进度
var pb:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("progressBar_mc", this.getNextHighestDepth());
//在影片剪辑pb中创建进度条
pb.createEmptyMovieClip("bar_mc", pb.getNextHighestDepth());
//在影片剪辑pb中创建进度条右边直线
pb.createEmptyMovieClip("vBar_mc", pb.getNextHighestDepth());
//在影片剪辑pb中创建进度框
pb.createEmptyMovieClip("stroke_mc", pb.getNextHighestDepth());
//在影片剪辑pb中创建动态文本
pb.createTextField("pos_txt", pb.getNextHighestDepth(), 0, pb_height, pb_width, 22);
//影片剪辑pb的坐标设置
pb._x = 100;
pb._y = 100;
//画进度条
with (pb.bar_mc) {
beginFill(0x00FF00);
moveTo(0, 0);
lineTo(pb_width, 0);
lineTo(pb_width, pb_height);
lineTo(0, pb_height);
lineTo(0, 0);
endFill();
_xscale = 0;
}
//画进度条右边直线
with (pb.vBar_mc) {
lineStyle(1, 0x000000);
moveTo(0, 0);
lineTo(0, pb_height);
}
//画进度框
with (pb.stroke_mc) {
lineStyle(3, 0x000000);
moveTo(0, 0);
lineTo(pb_width, 0);
lineTo(pb_width, pb_height);
lineTo(0, pb_height);
lineTo(0, 0);
}
//设置一些变量
var my_interval:Number;
var my_sound:Sound = new Sound();
//加载声音自动调用
my_sound.onLoad = function(success:Boolean) {
if (success) {
trace("sound loaded");
}
};
//声音播放完毕时调用
my_sound.onSoundComplete = function() {
clearInterval(my_interval);
trace("Cleared interval");
}
//加载声音路径
my_sound.loadSound("http://www.helpexamples.com/flash/sound/song2.mp3", true);
//每隔一定时间就调用下面的updateProgressBar函数
my_interval = setInterval(updateProgressBar, 100, my_sound);
function updateProgressBar(the_sound:Sound):Void {
//设置声音进度(声音已播放时间除以声音总时间乘以100)
var pos:Number = Math.round(the_sound.position / the_sound.duration * 100);
//进度条进行缩放
pb.bar_mc._xscale = pos;
//进度条右边直线的X坐标等于进度条的宽
pb.vBar_mc._x = pb.bar_mc._width;
//动态文本显示进度
pb.pos_txt.text = pos + "%";
}

为加载视频创建进度条
创建一个名为 flvProgress.fla 的新 FLA 文件。
在"库"面板("窗口">"库")中,从"库"弹出菜单中选择"新建视频"。
在"视频属性"对话框中,为视频元件命名并选择"视频"(由 Actionscript 控制)。

三、

单击"确定",创建一个视频对象。
将该视频对象从"库"面板拖动到舞台上,以创建视频对象实例。
使视频对象在舞台上保持选中状态,在属性检查器("窗口">"属性">"属性")中的"实例名称"文本框中键入 my_video。
使视频实例保持选中状态,在宽度文本框中键入 320,在高度文本框中键入 213。
在时间轴中选择第 1 帧,然后在"动作"面板中键入下面的代码:
//创建 NetConnection 对象,您可以将该对象与 NetStream 对象一起使用来播放视频流 (FLV) 文件
var connection_nc:NetConnection = new NetConnection();
对于此参数,必须传递 null
connection_nc.connect(null);
创建可用于通过指定的 NetConnection 对象播放 FLV 文件的流
var stream_ns:NetStream = new NetStream(connection_nc);
//指定将在舞台上的 Video 对象的边界内显示的视频流
my_video.attachVideo(stream_ns);
//播放外部视频 (FLV) 文件
stream_ns.play("http://www.helpexamples.com/flash/video/typing_short.flv");
//创建动态文本(显示进度)
this.createTextField("loaded_txt", this.getNextHighestDepth(), 10, 10, 160, 22);
//创建进度影片剪辑
this.createEmptyMovieClip("progressBar_mc", this.getNextHighestDepth());
//在进度影片剪辑中创建进度条
progressBar_mc.createEmptyMovieClip("bar_mc", progressBar_mc.getNextHighestDepth());
//画进度条
with (progressBar_mc.bar_mc) {
beginFill(0xFF0000);
moveTo(0, 0);
lineTo(100, 0);
lineTo(100, 10);
lineTo(0, 10);
lineTo(0, 0);
endFill();
_xscale = 0;
}
//在进度影片剪辑中创建进度框
progressBar_mc.createEmptyMovieClip("stroke_mc", progressBar_mc.getNextHighestDepth());
//画进度框
with (progressBar_mc.stroke_mc) {
lineStyle(0, 0x000000);
moveTo(0, 0);
lineTo(100, 0);
lineTo(100, 10);
lineTo(0, 10);
lineTo(0, 0);
}
//每隔一定时间就调用下面的checkBytesLoaded函数
var loaded_interval:Number = setInterval(checkBytesLoaded, 500, stream_ns);
function checkBytesLoaded(my_ns:NetStream) {
//进度值设置
var pctLoaded:Number = Math.round(my_ns.bytesLoaded / my_ns.bytesTotal * 100);
//动态文本显示进度
loaded_txt.text = Math.round(my_ns.bytesLoaded / 1000) + " of " + Math.round(my_ns.bytesTotal / 1000) + " KB loaded (" + pctLoaded + "%)";
//进度条进行缩放
progressBar_mc.bar_mc._xscale = pctLoaded;
//加载完成后清除间隔
if (pctLoaded>=100) {
clearInterval(loaded_interval);
}
}
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