3dmax如何做河水流动啊
3DMAX制作水流动的效果
步骤方法
1、选择 box,执行 create>geometry>compound objects>Boolean,点击 Pick Operand B 按钮,然后选择 cylinder,做成一个水槽的形状。
2、在 bump map 通道中选择 noise,bump amount为 30%,如下图设置参数。在 reflection 通道中选择 falloff 贴图,保留默认设置,reflection amount 为 40%。
3、如果现在渲染的话,水流看起来非常混浊,这是因为我们还没有为 spray 添加任何运动效果。右键点击 spray,选择 properties,在弹出的新窗口的左下角,
4、现在渲染效果,但应该出现瀑布的位置还不理想。这是因为粒子到不了那么远。要解决这个问题有两种方法。
- 1是增加 spray 的速度,但不好控制,粒子很可能会超出 box 的边缘。
- 2是比较好的方案。复制 spray,并移动到瀑布的位置。
沿 y 轴 shift 拖动 spray 到 box 的另一头,在弹出的复制选项窗口中选择 copy。复制品的 y 轴坐标位置为 -43.858,将其 speed 从20改为9.5。
在 front 视图再创建一个 spray 用于生成下面那层水流的效果,With = 250, Length = 3。坐标位置:X =0.0,Y = -54.535, Z = -1.178。沿 z 轴旋转180度。添加 motion blur 效果,方法及参数同上。将这个spray 的 render count 设为 20000,speed 为 20。创建一个它的 copy,坐标位置:X =0.0, Y =-223.552, Z = -1.178,speed 为10。
4、在 front 视图选择 create>geometry>particle>snow 创建一个雪粒子系统,Length =15,Width = 40。坐标位置X = -0.671, Y = -146.82, Z = 140.07。snow的喷射方向反了,因此将它沿 z 轴旋转180度。参数设置如下图所示。添加 motion blur 效果,multiplier 值为1.5。
5、为了让 snow 喷射的粒子能够下落,需要添加一个重力系统。选择 create>Space warps>forces>gravity,随意把它放置在任何地方,大小也无所谓,只要保证箭头指向下方就可以了。
6、选择 snow,点击工具栏上的按钮,然后再点击 snow 系统,按住左键并拖放到重力系统上,把两者连结到一起。将重力的 strength 设为 10,这样 snow 喷出的粒子就会落下来了。
7、下面来制作瀑布的泛白的材质。打开材质编辑器,如下图设置参数并赋予 snow 系统。
8、绑定到一个 deflector 上,以模拟水流落下四散飞溅的效果。
9、在 top 视图 create>space warps>deflectors>deflector,Width =250,Length = 275。把它放到第三个 plane 相同的位置上。如下图所示设置参数,并将 snow 绑定到 deflector 上。
1.河水流动的效果可以建立一个水的表面,一个单片就可以。然后在凹凸贴图通道加一个动态的水流效果的黑白动态视频或序列帧,调整适当的凹凸值大小。在反射通道添加一个真实的反射效果。一个大致的河水流动的效果就出来了。
2.树木随风摇摆的效果可以使用两个插件来完成,TreeStorm和Speedtree。第一个软件效果好一些,但是比较占用系统资源,对于机器的配置要求较高。第二个软件效果差一些,但是对于机器的配置要求较低。
3.彩带随人体摆动效果我不是特别明白你的意思。有两种解释,第一种是彩带附着在人体上,跟随人的动作而随风摆动。第二种是一条彩带在人的四周旋转飘动,而不是随着人体的运动而飘动。第一种的解决办法似乎用max自身的布料系统比较合适,具体的制作比较复杂。查找一下具体的教程吧。第二种的解决办法就是首先在人体的四周画一条空间中的曲线,作为彩带飘舞的运动路径。然后建立一个片作为彩带,横竖的段数给的高一些,首先加入一个噪波修改器,使彩带产生凹凸不平的效果,强度要适中。然后再加入一个空间扭曲类型的路径跟随,并在修改其中指定刚才所画的那条路径,并设置彩带飘动的动画就搞定了。
不知道我说的这些能否帮到你,有什么不明白的可以百度hi我!
2、用REALFLOW算好之后导入,这种做法很真实
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