cs1.6有什么bug

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匿名用户
2011-02-09
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到沙漠2警家到B去的大道上临B区大门上有两个挨着的箱子,在这两个箱子的交界处的缝隙里扔闪光弹,可以将地洞中的人闪到。还有在沙漠2的B区匪家主攻门的左墙角,垂直扔烟雾弹,可以弹到警家。基本上CS中BUG超少的,比如遁地,进箱子,根本不可能。
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qszqq
2011-02-08 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
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全是BUG 要看你是哪一张图了 CS BUG 超多的~
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924338478
2011-02-09
知道答主
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cs1.6没有但是1.5有
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LW40
2011-02-12 · TA获得超过373个赞
知道小有建树答主
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  CS1.6 BUG超多,说出来累死,比如卡雷BUG,一个人玩CS1.6,埋包,不在一个个平面上炸死,下一局给7000 ! 有人在你腿边倒下,然后你就可以拖着他的尸体跑。 甩狙BUG,由于太高深,本人未理解。 狗跳,还有用滑轮跳造成 人物形象 与实际打击模型错位,造成人家明明看见开枪击中了你,却打不死你。 还有高出摔下,遇到一个光滑面滑了一下不掉血。还有 高处摔下,按一些键位可以不费血

  炸弹在被拆掉后也会爆炸

  状态:当结束拆弹的时间正好是炸弹爆炸的时间。

  评解:CT活着,显示炸弹已经被拆掉,炸弹爆炸。我不太肯定这个时候究竟谁赢了,但是这个bug无疑会给这个游戏带来一些情趣

  Hud_draw

  状态:当在hud_draw 0的时候使用awm/awp

  评解:当使用这个命令的时候,开镜后的黑框消失了。
  27 切换透视

  状态:当你作为观众观看并在两个距离足够远的选手之间切换的时候。

  评解:画面在选手之间变换,这给了观众一个短暂的看穿全图的时间,给了他一个机会来看到对手,就象使用了透视一样。
  玩家保持走动

  状态:各种状况

  评解:有时候控制会顿住,并一直有效着,解决方式是如果你保持自动向前,就在控制台里面键入-forward....依此类推

  31 观众spectator bug

  状态:观战中/死亡后

  评解:有时候观战者的窗口停顿了,没有任何反应,解决方法是键入+duck/-duck或者spec_menu 0
  (我解释一下,死亡瞬间按蹲)

  32 射击bug

  状态:只射出一发子弹然后非常快的切换到另外一个武器

  评解:射击被显示了,但是服务器并没有真的接收到这个信息。在画面上会显示这颗子弹被射出,而你不会损失弹药。
  33 蹲下bug-非常令人烦躁

  状态:在房顶很低的时候跳跃

  评解:有时你跳起落下,然后试图向前移动,你的速度会和你蹲行一样,例如,在de_nuke里面的猫行梯子上方区域,接近ct出生地

  34 尸体bug

  状态:当某个人在墙边被干掉

  评解:尸体会伸出穿过墙

  35 尸体bug2

  状态:当在尸体上行走的时候

  评解:尸体会沾到脚上并且一路跟着这位正移动的玩家。。。。嗯。。。
  37 装弹

  状态:当有人装弹的时候-非常讨厌

  评解:有时你看见有人正在装弹,并在间中向你射击。这就好象装弹动作发生了延迟。装弹动作应该是同步的,你被彻底欺骗了。
  //Demos

  1 飞行的人物模型

  状态:当你开始录制demo的时候。

  评解:这种现象会一直显示,直到这个模型作出跳,蹲,或者走上或者走下一个斜坡。

  2 购买区消失

  状态:当你开始录制demo的时候

  评解:有时候在开始录制demo的时候购买区会消失,你会发现你没法购买装备。

  3 模型切换队伍

  状态:看demo的时候

  评解:模型改换身份,ct变成t或者t变成ct。这一般发生在在早期的战局中发生过队伍身份切换。

  4 烟雾弹的烟雾消失

  状态:在用viewdemo看demo的时候

  评解:烟雾消失了

  5 瞄准镜保持打开状态

  状态:用viewdemo看demo的时候

  评解:如果你暂停或者快进/快退,而且看到的人是处于瞄准镜放大状态的,会有一个小小的风险在你停止快进/快退以后瞄准镜依然保持放大瞄准状态,此时这个人物使用的武器包括colt/usp/ak47。

  6 hud显示错误的信息

  状态:看demo的时候

  评解:hud经常显示出错误的信息,例如-300代替了+300,这是一个常见的bug。有时候也会显示错误的HP。

  7 不可见的得分表

  状态:用viewdemo看demo的时候

  评解:得分表完全变成空白

  //游戏中

  8 漂浮的箱子

  评解:为什么不把两个箱子都修复好?而不只是一个?(de_nuke)

  9 禁止区

  评解:禁止区,诸如de_dust中的天空应该被删除掉。

  10 不可见的墙

  评解:不可见的墙诸如在de_dust2中A点那个著名的突出之上的,应该被修复。如果你在那个突出上,你可以上下跳跃并且看穿墙壁,看到对手在院子中或者在台阶上。

  11 穿透天花板或者屋顶

  评解:如果空间足够两个选手上下蹲着,你能穿透薄的屋顶和天花板。例如de_nuke中的黄色房子。就是在de_nuke里面那个猫步梯子的上面。

  12 武器能被看到穿过了墙

  评解:有时候如果墙不够厚的话,而你的枪又足够长,对手能看见你的枪穿过了墙壁/门。

  13 模型被看到穿过了墙壁

  评解:和枪的例子相同,但是这次是人物模型。一个众所周知的例子是:你在黄色房子蹲着,你的屁股会穿透墙壁。de_nuke主要埋雷点中的那个黄色房子。

  //综合问题

  14 cl_righthand参数变成相反值

  状态:当你切出到Windows然后又切回来

  评解:如果你在使用cl_righthand 0,会变成cl_righthand 1。

  15 模型以错误的方式构画

  状态:多种状况下,时不时地发生,只要你不走运。

  评解:模型被构画成了侧面图或者什么。当你从另外一台电脑里看着这个模型的时候,你会感觉这个模型没有在看着你而是看着旁边,而实际上他正在看着你。在你正试图偷偷地接近一大群人的背后的时候,这一点会变得非常让人烦躁。

  16 装弹

  状态:各种状况下

  评解:模型有时候看起来正在装弹,实际上他没在装弹,只是看起来是这样。非常讨厌,射击,扔掉并捡起武器,或者重新给武器装弹之后能解决这个现象。

  17 匪手枪Glock

  状态:各种情况下

  评解:有时候Glock会晃动,扔掉并重新捡起来能解决这个现象。

  18 无声放置炸弹

  状态:当把炸弹的一半放进箱子里另外一半露在外面的时候。

  评解:这个bug的产生和生成de_种类的地图有关。

  19 闪光弹bug

  状态:当闪光弹在箱子之间爆炸,通常在很狭小的空间里。

  评解:同样的事情在de_dust2的B点外的箱子中也会发生,在那个小箱子和大箱子之间扔个闪光弹。这会闪到在黑暗走廊中的每一个人。

  20 闪光弹bug2

  状态:这实际上不是一个bug,是最近的闪光弹系统的改进的一个缺欠。如果在你前面扔下了很多的闪光弹,被闪中的时间会加到一起,你会被闪盲大概10秒钟,这在严肃的对战中实在太长了。用这种闪光弹系统几乎不可能夺取一个被守卫的雷点。

  21 拆弹进程在你停止按键以后仍然继续

  状态:各种状况下

  评解:在你尝试停止拆弹让另外一个有拆弹器的人来继续的时候,这个问题尤其显得讨厌。

  22 awp的声音被切断

  状态:当用awp/awm开枪后立刻直接切换成刀/雷的时候,声音会被切断,这会让正努力倾听声音来自何方的对手无所适从。
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