三国杀存在的问题 10
三国杀这个游戏我只从两处得知过,一是从非诚勿扰,二是从爱情公寓2里。后来我就玩了玩,只玩了两局就没兴趣玩下去了。可这个网页游戏却是那么的火,我真搞不懂,这明明是个糟蹋三国...
三国杀这个游戏我只从两处得知过,一是从非诚勿扰,二是从爱情公寓2里。后来我就玩了玩,只玩了两局就没兴趣玩下去了。可这个网页游戏却是那么的火,我真搞不懂,这明明是个糟蹋三国的游戏吗!不过这也应该是2010年最火的棋牌类,也是三国类游戏了,可我觉得却比不上大多数的三国游戏。真想听到看到像周立波批判各种社会网络现象的话,网上却察不到,还是问问各位哥姐们是怎么看待三国杀的,好有助于我搜集作文材料。谢谢了
唔,怎么可以酱紫。。前14条回答都太不给力了,还是继续征求大家的看法,他们真是答非所问嘛!
(其实我就是不服气三国杀凭什么那么火)
谢谢
2010.2.10.13.45
无语了……,我都不知道该怎么评价你们的答案了,真是说什么的都有,各位太辛苦了,不过我还是没有得到我想要的答案。这个作文材料看样子是搜集不到了,还有10天多一点的时间,你们还想说就说吧,我每天还会来看一次的。
如果早想到会有那么多人回答我,我就发个帖子了,但我不会去做了。
我不想再多说什么了
可能吧,我对各种事物的认识和评价太片面,太主观了,多谢大家给我上了一课。
2011年2月13日
回复第38楼:不,我要保存着。谢谢
2011年2月14日14:29:51 展开
唔,怎么可以酱紫。。前14条回答都太不给力了,还是继续征求大家的看法,他们真是答非所问嘛!
(其实我就是不服气三国杀凭什么那么火)
谢谢
2010.2.10.13.45
无语了……,我都不知道该怎么评价你们的答案了,真是说什么的都有,各位太辛苦了,不过我还是没有得到我想要的答案。这个作文材料看样子是搜集不到了,还有10天多一点的时间,你们还想说就说吧,我每天还会来看一次的。
如果早想到会有那么多人回答我,我就发个帖子了,但我不会去做了。
我不想再多说什么了
可能吧,我对各种事物的认识和评价太片面,太主观了,多谢大家给我上了一课。
2011年2月13日
回复第38楼:不,我要保存着。谢谢
2011年2月14日14:29:51 展开
88个回答
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你好
请问你想要什么答案呢?你在收集素材么?
我说下我的感想
首先楼主你有了一个先入为主的观念!
‘凭什么三国杀就这么火’,这句话就是关键,你本着这个心理去玩这个游戏,本身就不可能得到真实的结论
一个游戏的好坏,成功与否,有很多方面,三国杀很成功,三国杀是国外的一种杀人游戏:bang改的,是我们中国人改的非常成功的作品,现在这么火就说明了这个!
关于类三国,这个算类三国游戏么?三国本身就是我们的国粹!!!英雄辈出,让人向往。我们中国人谁不知道三国?!
楼主说的‘真类三国游戏’是什么?!
真三国无双?吞噬天地?还是三国志xx
这些都是日本的游戏,这些才算类三国,那反倒是我们的悲哀。。。
三国杀主要是借鉴了这个基础,更贴近大家,现在网上有各种杀,像什么海贼杀,魔兽杀,乃至不要脸的tx公司出的hero杀。。。他们想火,但是火不了!游戏平衡是一方面,最主要是大家对三国有感情!!!!这个才是最大卖点!
说到各种杀,特别是tx的hero杀,被大家诟病,抄袭等等说法,tx抄袭已经是见怪不怪了。大家也看到了,三国杀一直都是那么火!现在多少杀友在等‘山包’(三国杀的扩展包),这无疑证明这个游戏大家喜欢!大家不会因为潮流去选择游戏。
就像立波大哥说的,现在跟风很严重。买名牌衣服,化妆品,乃至美食,旅游。
这是因为大家对这些不甚了解,有着不懂装懂的心理。
但是游戏谁会去跟风?!
就像你开始说的,玩了两把就不玩了。
游戏是大家来开心的,大家可以直观的体验到,别人没法干涉你,游戏不好谁会玩?!同样,垃圾游戏不可能大家喜欢吧!
在说你的心态,玩了2把。。。
楼主,首先玩一个游戏你可以选择不玩。
但是评价可不能这样!‘糟蹋’这个词,楼主你玩了2把而已,玩了2把你能理解到这个游戏的什么?这可不是像‘爱情买卖’这类农村重金属歌曲,听一遍就知道了的东西。想评价一个游戏,只有要理解这个游戏的优缺点,拿同类的来比较。
事实上三国杀现在可以称得上是垄断层次的!可以说桌游能有现在的发展,三国杀功不可没!
最后说一个东西,这个和心理学很像。。。额,我不是学心理的。
关于‘楼主凭什么这么火’这个,每个人都有这类心理,比如听父母夸谁谁家孩子怎么怎么好,我们都会在心理说,切,他?成天玩,打架你又没看到。。。等等这类想法。这个想法,说真的,我现在还克制不了。(大家别扔我,能克制这个的,估计都是那些经历过风雨的,我这类还没去社会生活的人还没那么大胸怀)
想想现在很多人都说:周杰伦算什么啊,不就是出了几个歌么,什么双截棍。。。
这就是很多人评价周的,说没实力
其实只有老歌迷才知道,周刚出道时候是什么样的!靠可爱女人出名,人家是实力派!那时候周的双截棍这首歌还没出呢!可是大家都没看到他努力,只看到双截棍成功,然后各种喷。
楼主当你也用这种心理去看待三国杀,这样你不可能做出真实的判定!!!
我现在大二,仅有的3个爱好,音乐,动漫,dota。不久前听同学说才开始接触,一发不可收拾。楼主,你本着平常心,重新去玩这个游戏,相信会有新的体验,可能你也会喜欢上它。
以上,希望对你有帮助
打字好累。。。。
请问你想要什么答案呢?你在收集素材么?
我说下我的感想
首先楼主你有了一个先入为主的观念!
‘凭什么三国杀就这么火’,这句话就是关键,你本着这个心理去玩这个游戏,本身就不可能得到真实的结论
一个游戏的好坏,成功与否,有很多方面,三国杀很成功,三国杀是国外的一种杀人游戏:bang改的,是我们中国人改的非常成功的作品,现在这么火就说明了这个!
关于类三国,这个算类三国游戏么?三国本身就是我们的国粹!!!英雄辈出,让人向往。我们中国人谁不知道三国?!
楼主说的‘真类三国游戏’是什么?!
真三国无双?吞噬天地?还是三国志xx
这些都是日本的游戏,这些才算类三国,那反倒是我们的悲哀。。。
三国杀主要是借鉴了这个基础,更贴近大家,现在网上有各种杀,像什么海贼杀,魔兽杀,乃至不要脸的tx公司出的hero杀。。。他们想火,但是火不了!游戏平衡是一方面,最主要是大家对三国有感情!!!!这个才是最大卖点!
说到各种杀,特别是tx的hero杀,被大家诟病,抄袭等等说法,tx抄袭已经是见怪不怪了。大家也看到了,三国杀一直都是那么火!现在多少杀友在等‘山包’(三国杀的扩展包),这无疑证明这个游戏大家喜欢!大家不会因为潮流去选择游戏。
就像立波大哥说的,现在跟风很严重。买名牌衣服,化妆品,乃至美食,旅游。
这是因为大家对这些不甚了解,有着不懂装懂的心理。
但是游戏谁会去跟风?!
就像你开始说的,玩了两把就不玩了。
游戏是大家来开心的,大家可以直观的体验到,别人没法干涉你,游戏不好谁会玩?!同样,垃圾游戏不可能大家喜欢吧!
在说你的心态,玩了2把。。。
楼主,首先玩一个游戏你可以选择不玩。
但是评价可不能这样!‘糟蹋’这个词,楼主你玩了2把而已,玩了2把你能理解到这个游戏的什么?这可不是像‘爱情买卖’这类农村重金属歌曲,听一遍就知道了的东西。想评价一个游戏,只有要理解这个游戏的优缺点,拿同类的来比较。
事实上三国杀现在可以称得上是垄断层次的!可以说桌游能有现在的发展,三国杀功不可没!
最后说一个东西,这个和心理学很像。。。额,我不是学心理的。
关于‘楼主凭什么这么火’这个,每个人都有这类心理,比如听父母夸谁谁家孩子怎么怎么好,我们都会在心理说,切,他?成天玩,打架你又没看到。。。等等这类想法。这个想法,说真的,我现在还克制不了。(大家别扔我,能克制这个的,估计都是那些经历过风雨的,我这类还没去社会生活的人还没那么大胸怀)
想想现在很多人都说:周杰伦算什么啊,不就是出了几个歌么,什么双截棍。。。
这就是很多人评价周的,说没实力
其实只有老歌迷才知道,周刚出道时候是什么样的!靠可爱女人出名,人家是实力派!那时候周的双截棍这首歌还没出呢!可是大家都没看到他努力,只看到双截棍成功,然后各种喷。
楼主当你也用这种心理去看待三国杀,这样你不可能做出真实的判定!!!
我现在大二,仅有的3个爱好,音乐,动漫,dota。不久前听同学说才开始接触,一发不可收拾。楼主,你本着平常心,重新去玩这个游戏,相信会有新的体验,可能你也会喜欢上它。
以上,希望对你有帮助
打字好累。。。。
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以下是我的分析
第一,这是款卡牌桌游。
第二,这款游戏可以容许2~10人游戏
第三,游戏中充满阴谋阳谋(因为有身份,有锦囊)
第四,游戏不复杂,易上手
第五,游戏有难度,易交流(朋友间聊聊心得,战绩,经验)
以我的经验看,凡是大学回来的男生(我大一,现在寒假)都会玩
为什么
大学课余时间多,没什么事
2~10人,游戏人数很机动。不像斗地主,只能3人或4人
每回合时间较长,有时能持续半小时甚至更多。
大家一起打,一起聊,其意义是超过卡牌本身的。
我是先玩的卡牌再打的网游的,网游是因为目前假期人不好聚,聚起来继续卡牌。
相比下斗地主,鸡肋了很多。至于麻将,你在寝室开一桌?开了也是4人。象棋等棋类2人。也不是群体性的。
而且传统棋牌几乎没有什么好谈的。
至于楼主说的三国类游戏,指的什么,我不清楚。
网游和卡牌是不能比的
三国杀先因卡牌兴起。卡牌是根基。网页版,浮云而已。
第一,这是款卡牌桌游。
第二,这款游戏可以容许2~10人游戏
第三,游戏中充满阴谋阳谋(因为有身份,有锦囊)
第四,游戏不复杂,易上手
第五,游戏有难度,易交流(朋友间聊聊心得,战绩,经验)
以我的经验看,凡是大学回来的男生(我大一,现在寒假)都会玩
为什么
大学课余时间多,没什么事
2~10人,游戏人数很机动。不像斗地主,只能3人或4人
每回合时间较长,有时能持续半小时甚至更多。
大家一起打,一起聊,其意义是超过卡牌本身的。
我是先玩的卡牌再打的网游的,网游是因为目前假期人不好聚,聚起来继续卡牌。
相比下斗地主,鸡肋了很多。至于麻将,你在寝室开一桌?开了也是4人。象棋等棋类2人。也不是群体性的。
而且传统棋牌几乎没有什么好谈的。
至于楼主说的三国类游戏,指的什么,我不清楚。
网游和卡牌是不能比的
三国杀先因卡牌兴起。卡牌是根基。网页版,浮云而已。
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三国杀火爆有偶然有必然。首先说一下你首次玩三国杀之前就对这个游戏抱有想法。不要否认,或多或少都有。你不喜欢三国杀,是因为三国杀达不到你的期待值,或者说你的观念先入为主,认为这是一个恶搞史实的游戏而已,也没有仔细欣赏三国杀的内在精髓。
三国杀脱胎于一个严谨的桌游规则。经过多次完善,如今的版本已经很少漏洞。三国杀采用当下流行的网页游戏模式,上手快、简单化、画风犀利,适合当下的生活旋律。三国杀成功占领了之前几乎空白的桌游市场(并不指扑克牌九)。三国杀的成功还有一个重要原因是对三国主题的合理运用。近年来,三国系列游戏层出不穷,高质量游戏颇多,但多是日本产业。(当赵云穿着暴露的女装,操着一口流利的日语杀敌你怎么看???)
三国杀里你能看到经典国学的身影。三国杀武将技能多有典故,至少也是入情入理。(不要给我说什么大乔的乐不思蜀典故不对,我说以大乔姿色用这个技能迷惑一个阿斗毫无鸭梨。)
三国杀的成功绝对不是偶然,是多方面推动的结果,具体问题可以单独探讨。
三国杀脱胎于一个严谨的桌游规则。经过多次完善,如今的版本已经很少漏洞。三国杀采用当下流行的网页游戏模式,上手快、简单化、画风犀利,适合当下的生活旋律。三国杀成功占领了之前几乎空白的桌游市场(并不指扑克牌九)。三国杀的成功还有一个重要原因是对三国主题的合理运用。近年来,三国系列游戏层出不穷,高质量游戏颇多,但多是日本产业。(当赵云穿着暴露的女装,操着一口流利的日语杀敌你怎么看???)
三国杀里你能看到经典国学的身影。三国杀武将技能多有典故,至少也是入情入理。(不要给我说什么大乔的乐不思蜀典故不对,我说以大乔姿色用这个技能迷惑一个阿斗毫无鸭梨。)
三国杀的成功绝对不是偶然,是多方面推动的结果,具体问题可以单独探讨。
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首先,这位童鞋,你要首先明确,三国杀是三国杀,三国杀online是三国杀online,三国杀的首先出现在桌游的这个领域,对于网页游戏的说法,那只是盛大公司的扩充。所以周立波神马批判现象云云不沾边儿。
而后,三国杀即使抄袭了国外的桌游,但是它毕竟是我国第一个火起来的本土桌游。。。你可能不玩桌游,你要想写作文的话,这是可以从支持create in china上来说。。。
在者,你不能把一个桌游和那些宏大的复杂的3d电脑平台上游戏软件来比。。。可能他的制作不是最精美的,他没有三国的情节。。。可是这是个桌游,是能在累了一天和朋友们能坐下来一起玩的游戏。。就像扑克麻将,娱乐。不能说糟蹋三国,要是糟蹋三国,那些重拍各种213剧的导演才是糟蹋三国。。。朋友,你玩了两局就烦了,因为那是网页游戏,没有朋友围坐一起的乐趣。。。网络麻将可是比4个麻友做个桌子前搓一天差多了不是么。。。
最后,我只想说一句,这个三国杀桌游,定位不是电脑上平台。。。希望你作文打高分。。。如果你拿三国杀现象批判网络,不如从3Q大战开始。。。实际多了不是嘛。。。
而后,三国杀即使抄袭了国外的桌游,但是它毕竟是我国第一个火起来的本土桌游。。。你可能不玩桌游,你要想写作文的话,这是可以从支持create in china上来说。。。
在者,你不能把一个桌游和那些宏大的复杂的3d电脑平台上游戏软件来比。。。可能他的制作不是最精美的,他没有三国的情节。。。可是这是个桌游,是能在累了一天和朋友们能坐下来一起玩的游戏。。就像扑克麻将,娱乐。不能说糟蹋三国,要是糟蹋三国,那些重拍各种213剧的导演才是糟蹋三国。。。朋友,你玩了两局就烦了,因为那是网页游戏,没有朋友围坐一起的乐趣。。。网络麻将可是比4个麻友做个桌子前搓一天差多了不是么。。。
最后,我只想说一句,这个三国杀桌游,定位不是电脑上平台。。。希望你作文打高分。。。如果你拿三国杀现象批判网络,不如从3Q大战开始。。。实际多了不是嘛。。。
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不为求分,只是见到这么多网友都关注三国杀。感觉自己也是杀友,有点骄傲。同时也说明三国杀成为了一种潮流。当然衍生了一个三国杀online。
不知道楼主有没有搜索过桌游。桌面桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。
桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。
但是当前国内三国杀,乃至小部分桌游的发展,同时衍生出网络版游戏,这是偏离了桌游(不插电游戏)的本质含义。楼主你可以从这个方向去研究。但建议不要以三国杀为主研究对象,因为国内自主研究出来的桌游(包括三国杀)也是体现国人的智慧和创新体现,应该要以引导正确方向为主要思想去进行创作你的文章吧。
最后祝愿楼主作业顺利。
不知道楼主有没有搜索过桌游。桌面桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。
桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。
但是当前国内三国杀,乃至小部分桌游的发展,同时衍生出网络版游戏,这是偏离了桌游(不插电游戏)的本质含义。楼主你可以从这个方向去研究。但建议不要以三国杀为主研究对象,因为国内自主研究出来的桌游(包括三国杀)也是体现国人的智慧和创新体现,应该要以引导正确方向为主要思想去进行创作你的文章吧。
最后祝愿楼主作业顺利。
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