VC, 窗口重绘消息

假定我们对这类消息只处理WM_PAINT,在OnPaint函数中调用OnDraw函数。问:对于OnDraw函数不太清楚,这函数还可以在那些地方调用。就是窗口创建的时候调用... 假定我们对这类消息只处理WM_PAINT,在OnPaint函数中调用OnDraw函数。
问:对于OnDraw函数不太清楚,这函数还可以在那些地方调用。就是窗口创建的时候调用OnDraw函数吗?
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星语心愿2012
推荐于2016-09-10 · TA获得超过503个赞
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1、Invalidate()和InvalidateRect()其实是触发对onPaint()函数的调用,
OnPaint()函数调用OnDraw()函数,
OnDraw函数还需要同时支持打印机输出。OnPaint()函数和OnPrint()函数都要调用OnDraw(),于是同样的绘图代码既可以用于屏幕输出,也可以用于打印机输出
在编程中,一般重载OnDraw()就可以了。如果定义了OnPaint()函数,并且在OnDraw()里面有要显示的内容,那么需要显示的调用OnDraw(),即OnDraw(&dc)。
2、OnDraw()是被OnPaint()调用的虚函数,在CView中定义为纯虚函数,因此必须被重载,其设备上下文由OnPaint()提供。
OnPaint()是响应消息WM_PAINT的响应函数,默认实现中在,先调用BeginPaint(),最后调用EndPaint。
建议编程时使用OnDraw。

3、CView封装了两个函数,OnPaint()与OnPrint(),分别对应WM_PAINT与WM_PRINT。MFC为了提供更标准简易的编程接口,所以又提供了OnDraw()这个函数。OnDraw()将被OnPaint()或OnPrint()调用,根据二者分别传进来的不同DC(Paint DC或Print DC),从而完成屏幕绘制或打印工作,而不需再为两种情况分别写代码。当然,如果你只关心屏幕绘制工作,而不关心打印问题,那你完全可以直接重载OnPaint()完成绘制,而不使用OnDraw()。

4、窗口创建的时候也会调用OnDraw函数。
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