3dsmax单独渲染出物体和他的阴影,以用于其它合成,
比如物体和阴影是3d做的,而环境使用实拍,将两个合成我没说清楚补充一下。一只球,它的阴影是投在凹凸的地面上,渲染时把球和球的阴影渲出来,但不渲染地面。...
比如物体和阴影是3d做的,而环境使用实拍,将两个合成
我没说清楚补充一下。
一只球,它的阴影是投在凹凸的地面上,渲染时把球和球的阴影渲出来,但不渲染地面。 展开
我没说清楚补充一下。
一只球,它的阴影是投在凹凸的地面上,渲染时把球和球的阴影渲出来,但不渲染地面。 展开
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做球和地面,给地面加个材质,把材质类型从standard改成matte/shadow
这样避免渲染出来就只有影子
这样避免渲染出来就只有影子
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渲染输出tga或者其他有32位通道的格式,然后用32位就好了,在ps里的通道面板可以直接载入阿尔法通道。
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渲染的时候隐藏地面
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投在凹凸的地面上阴影 合到环境中 能配合好吗 容易做的很假
不如 直接在 非线 里面 做 真是
不如 直接在 非线 里面 做 真是
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