一款过关的老三国游戏,只能用刘备的蜀国,像魔兽那样可以造房子,武将单挑失败会降士气下降导致士兵叛变 5

这是一款非常老的游戏了,像魔兽一样可以造房子可以买兵的,像主营帐可以买工兵,还有粮仓,并且这些兵都是有血的,应该是即时战略类的吧。记得第一至第三关都是打黄巾军的。第四关是... 这是一款非常老的游戏了,像魔兽一样可以造房子可以买兵的,像主营帐可以买工兵,还有粮仓,并且这些兵都是有血的,应该是即时战略类的吧。记得第一至第三关都是打黄巾军的。第四关是十八路诸侯讨伐董卓,而且上来就是关羽温酒斩华雄。第五关是帮助陶谦抗曹解徐州之围的。第七关是和曹操一起讨伐袁术的。然后后面不是第八关就是第九关好像是吕布命丧白门楼。第十关是徐庶帮助刘备大破曹仁。十一关是火烧博望。后面就记不清了。而且个别关卡还有一些宝物,比如第四关有两把七星剑。 展开
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匿名用户
2011-02-16
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三国霸业或傲世三国
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223428022
2011-02-13
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掉的大电动的的对讲机的警笛声上了耳机而开始金额 耳机而是看到你可是你的那副本基本分不分吧基本的都不阿布达bbf吧
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Twittering_h
2011-02-10
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  听你形容有点像是《傲世三国》,还有一部《傲世三国之三分天下》
  游戏介绍
  中国历史上群雄并起、诸侯割据的三国时期一直是计算机游戏界一个永不过时《傲世三国》游戏角色(4张)的题材,从光荣首创的策略类《三国志》系列到台湾智冠出品的《三国演义》系列,还有奥汀科技制作的《三国群英传》等都曾让无数玩家为之废寝忘食,在那个强者为王、奸雄当道的世界里留连忘返。遗憾的是在这些众多的三国题材游戏中,至今为止还没有一部令人满意的具有本土文化特色的大陆原创作品,而且《三国志》、《三国演义》均为策略类,很难让玩家兴起那种生死存亡,壮士悲歌的沙场豪气,而《三国群英传》则仅仅停留在对众多人物和战斗场面的描述上,玩家根本就无法从中了解到三国时期惊心动魄的权谋斗争和辉煌灿烂的社会文化。近期由目标软件推出的一款《傲世三国》则弥补了所有这些遗憾,生动刻画了奇谋诡诈、金戈铁马的三国乱世,展示了一幅恢弘壮丽的历史
  编辑本段职业介绍
  弓箭手:女:汉族,身高中等的中原青年女性。青年,身高175cm左右。与所有的年轻女孩一样,在这个角色的气质中自然带有一股充满朝气,活泼可爱的感觉。她的职业是弓箭手,在战场上更多的做一些远距离的狙击,很少直接参加近程离战斗。性格是充满朝气,热情活泼,给人很阳光的印象。 武将:拥有过人的力量与体质是武将在乱世中生存的最大保障,他们善于运用各种武器和盾甲来进行战斗,精湛的战斗技巧与较高的防御能力使他们冲在战斗的最前方,并为其他队友提供保护、创造机会,而平衡的战斗能力使他们在单独作战中也无所畏惧奋勇直前。 女侠:女侠没有武将那么强壮的体魄,但其穿着的坚固甲胄能弥补她们体格上的弱点。手持双刃的女侠拥有最出色的刺杀技巧,因此她们的进攻招招都能夺敌性命,这傲视群雄的近身快速刺杀技巧将使她们成为巾帼不让须眉的勇猛战士。 术士:自古以来术士都喜欢四处云游方外寻找不传之秘术,他们寻找学习这些法术或许是为了寻找成长的最终道路、或许是为了找寻最强大的力量。不管怎样,在经历各种生死考验之后,揉合方内与方外之法使术士的术力空前强大,同样,各种远距离的强力攻击法术,相信会让每个遇到他们人都感到头疼,他们给人的感觉就是呼风唤雨、无所不能。
  游戏特色
  深刻的文化内涵
  公元184年,东汉灵帝卖官敛财,设市遍及全国,秕稗茂生朝廷,宠信宦官,滥《傲世三国》操作界面截图(20张)杀忠正贤良,流害于朝野。百姓垂生死于水深火热之中,巨鹿张角率"五斗米教"兴于中原,史称"黄巾起义"。公元189年,灵帝驾崩,外戚董卓趁乱进京,废立献帝,独霸朝政,飞扬跋扈。十八路勤王诸侯会盟讨伐董卓,从此中原割裂,豪强奋起,拉开了空前混乱、奇谋纷呈的三国历史帷幕。《傲世三国》以三国时期曹、刘、孙三人称雄之路为线索,涵盖了公元184年之后近百年的重要人物和历史事件,真实的反映了当时社会的文化背景和历史变迁。《傲世三国》中搜罗了魏晋时期多达350人的生平资料,使之作为游戏中的人物一一登场。开发者查阅了大量两汉至魏晋时期的史料,并将其引入游戏设计,让玩家了解当时历史的社会生活、科技文化和军事战争基本状况。《傲世三国》首次在三国题材的游戏中引入了祭祀和科技研究等内容,赋予了游戏浓厚的文化背景。因此,从文化内涵上来说,《傲世三国》不仅可以傲视三国类题材的游戏,甚至可以说已经达到了一个目前国内游戏制作从未企及的深度。从这个意义上讲,《傲世三国》确实为国内原创游戏业界提供了一条可资借鉴的道路,来做出富有自己文化特色的作品。
  另辟蹊径的游戏系统
  担纲制作《傲世三国》的开发小组是当年制作《铁甲风暴》的奥世工作室,因此游戏的主体骨架当然是他们的拿手好戏——实时战略。但是仅仅靠纯粹的实时战略游戏模式是无法承载游戏中所包含的丰富文化内涵,因此游戏中还包括了大量策略游戏的成分。从现有的资料看,游戏非常类似于微软的《帝国时代Ⅱ》和电子艺界正着手推出的《幕府将军:全面战争》,只是相比之下游戏中的策略管理占有更加重要的角色。在游戏中玩家可以分别选择魏、蜀、吴中的一方,在城市子地图中安排内政、外交、科研、生?、招募人才和军事准备,在战略任务大地图中进行实时战略类型的战斗以及对重要资源的抢夺。游戏接口中包含了两个雷达窗口,允许玩家在城市管理和战场监视之间方便切换,因此策略管理和即使战略两个游戏层面在游戏中融合得可谓天衣无缝,没有丝毫斧凿痕?。
  灵活多变的制胜策略
  傲世三国的战争场面
  由于策略管理在游戏中占有举足轻重的分量,因此玩家可以选择多种发展方向来达到最终战胜对手的目的,而不用和纯粹的实时战略游戏一样,仅仅靠大兵团作战来胜出。在这一点上,《傲世三国》和《帝国时代》在许多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅尔的《文明》。 游戏的策略管理内容中设定了贸易方面的内容,玩家只要在城市中修建了市场,就可以和来往于城市之间的商队进行贸易。同时为了进行建设和军备,玩家必须收集类似《帝国时代》中的多种资源,而某些对于生为军事装备而言必不可少的资源(例如硫磺和丝线)只能通过进行贸易从独立于任何一方的商队获得,玩家则可以通过贸易手段控制这些资源的价格,从而达到削弱甚至打击敌人的目的。这和《文明》中通过发展经济来控制世界的途径无疑是殊途同归。 另外,开发者从魏晋时期的各种史料中收集了一百余项内容作为游戏中科技因素,玩家通过研究这些科技因素可以获得各种属性上的进步,诸如研究武将技能以使武将获得新的技能,研究新的军事装备来获得制造新装备如云梯、诸葛弩、孔明灯等新装备。这些科技元素被设定为三个级别,分别与研究机构——翰林院的三个级别相对应,因此和《帝国时代》类似,只要玩家能抢先研究升级各种新技能新装备,也可以在战争时期赢得压倒性的优势。 另一个能使玩家获得胜利的方式是想办法招募到能力超群的武将,这一点不仅切合当时的社会历史和传统的文化背景,而且深刻的影响着游戏的进程:玩家在进行战争以前,必须在城市的客栈中招募在野的武将,然后为武将任免官职,分配任务,那些能力出?的武将可以使各种游戏属性获得相当程度的提高,例如许多猛将带领军队作战时,可以提升军队的作战技能属性,而善于经国治世的武将则能让你的生?效率大幅度提高,由此可见招募武将的重要程度。 此外,游戏中的各种要素——自然灾害、国运、君主声望、民心等都彼此关联,对游戏的胜负有不同程度的影响。所有这些因素虽然使得整个游戏的显得有些繁复琐碎,但却使得游戏的战术更加灵活多样,绝对可以使策略游戏玩家与实时战略狂徒们获得同等程度的满足。
  战斗系统
  PK系统:1、 非恶意PK不会得到经验以及处罚。 2、 安全区域内无法恶意PK。 3、 玩家可以自主选择是否开启PK开关,PK开关决定了玩家是否接受和拒绝恶意PK;如果开启则攻击你的一方不会受到恶意PK带来惩罚;否则对方将会受到相应的惩罚。 4、 攻击不接受恶意PK的玩家,会进入犯罪状态,如果附近有NPC卫兵的话,则会受到卫兵的惩罚。 5、 恶意PK是有惩罚的,PK值增加,角色死亡时物品栏中道具掉落几率也相应增大。 6、 不管PK值是多少,角色死亡时不会掉落装备栏中的道具。 经验值相关: 1、 角色通过与怪物战斗和完成任务均能得到经验值。 2、 组队经验的获得:组队战斗能得到更多的额外经验值。队友之间在距离怪物死亡地点50米以内均能得到经验值,而给怪物最后一击的玩家将能得到更多的经验值;只有在同一张地图内的队友才有机会共享经验。 3、 角色死亡时,会损失一部分经验值,角色级别较高后会有一定影响。 ●技能升级: 1、 角色初始剩余技能点数为1,每升1级增加1点。 2、 角色创建时刻就拥有20个技能,均处于未学习状态。如果条件满足,则可通过消耗剩余技能点数来学习技能,不需要花费任何金钱和完成任何任务。 3、 已经学会的技能,如果不是最高级别,则满足下一级别的学习条件后,可通过消耗剩余技能点数来升级。 4、 每学会1个技能,每将一个技能升1级,都会得到1点技能学习能力。高级技能的学习是需要学习能力的。 ●比武系统: 1、 比武系统是带有竞技性质的玩家间对决,并设有专门的竞技场。 2、 比武系统分为死亡竞赛和王者争霸两种模式。 3、 竞技场内无法使用药品,无法使用某些特殊道具。 4、 其它玩家可以观战,并可通过NPC来实现竞猜胜负,竞猜成功会获得一定奖励。
  功能系统
  打造和道具优化系统: 1、 使用混元无极盒来实现打造和装备优化功能 ,混元无极盒需要通过完成任务来得到,每个角色最多只能拥有1个。 2、 可打造的物品包括武器、防具和配饰。 3、 打造物品时,混元无极盒内放入的打造材料如果满足配方的话,就会得到相应的道具,合成的道具会有一定几率带有特殊属性;如打造材料不满足任何配方的话,则无法进行打造。 4、 优化道具时,混元无极盒内放入的待优化道具和优化材料满足配方,则有一定几率会优化成功,优化将对道具的等级需求、镶嵌洞的数量等属性产生影响。 5、 优化有一定几率失败,优化失败会削弱该道具的属性。 宝石与镶嵌系统: 1、 通过往有镶嵌位置的道具上(俗称有孔装备)镶嵌宝石,可以增强或增加该道具的属性。 2、 宝石的种类很多,所能增强或增加的属性也会有所区别。 3、 镶嵌后的宝石是会被消耗的,消耗的情况按照宝石种类和所镶嵌的道具类型而定,耐久度消耗到0时宝石会消失。 骑乘系统: 骑马后会增强角色的一些属性,并且移动速度会更快。为坐骑装备道具来增强坐骑的能力,并且坐骑外观随之改变,但坐骑是无法升级的。坐骑装备马鞍以后,角色会额外增加一个背包用来放置一些物品。角色部分技能可以在坐骑上使用,玩家可以体验马上战斗的乐趣。 摆摊系统: 1、 除普通的交易外,还可通过摆摊的方式来实现玩家间的交易。 2、 很多大城市中都有用来摆摊的独立场景――市场。 3、 市场内设有NPC市场管理员,可以很方便地了解到市场内的摊位情况和物品出售情况。
  社会功能
  人际关系: 1、 玩家间的关系分为普通人、好友、夫妻、仇人等。 2、 成为好友和夫妻后,会有很多便利的功能,可以更方便地得知对方的信息和进行交流。 3、 好友是双方自愿、自由添加的;要想成为夫妻则必须是未婚状态的1男1女,在特定NPC处通过一定的步骤来实现。 4、 结婚可以租用婚庆场所,购买婚庆用品。 5、 夫妻有特殊任务可以做。 聊天频道: 1、 聊天频道按照地点和功能需求分为当前、大喊、场景、队伍、军团、国家、私聊等,不同的聊天信息使用不同的颜色来显示。 2、 聊天信息中支持种类丰富的表情图标。 3、 支持方便快捷的超链接系统,可以十分方便地发送和查看各种信息。 4、 玩家可自主选择屏蔽或显示某个聊天频道的信息。 帮派国家: 1、 国家分为历史国家和玩家自己组建的国家。 2、 历史国家就是魏、蜀、吴三国了,玩家有机会担任历史国家的城主。 3、 玩家达到一定的条件就可以组建自己的国家。 4、 任何国籍的玩家都可以组建和加入帮派。 5、 玩家扮演的角色按职责可分为城主、军团长、国主。 声望: 声望的获取及作用: 声望可以通过做任务、进入排行榜、结交好友、通过给其他玩家加良好状态获得。 某些任务有最低声望要求,组建自己的军团也有最低声望要求,另外,全场景大喊需要一定的声望。
  获奖情况
  2000年,《傲世三国》签约国际知名发行商Eidos全球发行,同年5月作为首款中国游戏成功亮相E3,12月大陆地区发行,当天发行10万套创造国产游戏销售记录。该游戏累计发行60余个国家和地区,16种语言版本,并获得第二届电子出版物国家最高奖。

  另外附上秘籍(⊙o⊙)哦
  游戏秘籍
  按回车键然后输入下列代码: 代码 效果 !om+god! = 上帝模式(首先要选择作战单位) !om+speed! = 加速游戏 !om+godblessovermax! = 增加资源 !om+win! = 游戏胜利 !om+fog! = 显示整张地图 !obj+gold! = 得到黄金 !obj+timber! = 得到木材 !obj+rawmeat! = 得到肉 !obj+corn! = 得到谷物 !obj+food! = 得到食物 !obj+iron! = 得到铁 !obj+wine! = 得到酒 !obj+all! = 得到所有 1.03以上版本官方秘籍 !obj+moolah! 增加黄金 !obj+splinter! 增加木头 !obj+piggy! 增加肉 !obj+chips! 增加粮食 !obj+cheating! 增加食物 !obj+booze! 增加酒 !obj+ingboard! 增加铁 !obj+greed! 增加所有城市资源 !om+superman! 选中部队无敌 !om+gonzales! 加速 !obj+outofmyway! 过关 !om+icanseeagain! 打开雾 !om+fps! 显示帧速率 !om+godblessgreed! 超级 !om+asifbymagic! 打开所有剧情关 !om+smartbomb! 清除所有在视口内的敌单位 !om+imapuppet! 把自己交给AI托管 !om+youreapuppet! 继续自己控制 !om+net! 显示网络状况
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张晓枫168
2018-08-23
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我有这个游戏
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仙秦帝国
2011-02-13
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好像是 三国风云2 内容已经不记得了
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