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1代好像没有人整理过参数,2代的参数不能全做1代参数,里面有很多不同,最大的不同就是武斗兵这个兵种,在1代里基本是无敌兵种,印象中在1代武斗就给铁锤兵可,但到了2代武斗兵反被枪兵克的很厉害,另外在1代里链锤兵是远程兵,到了2代却是近程兵了,要当链锤兵升级为骑兵才能远程,在1代里链锤兵也可以算杀伤力最高的兵种。改变的还有飞刀兵,1代是全程的远程兵种,2代变成了半程的远程兵种,相克程度明显不同,
1楼的说的很对,其实在1代一个队伍有2个兵种就够了,一个是武斗兵一个是链锤兵,2个兵种配合很爽的
至于阵形对于真正开打时候,阵形相克根本没什么用的。我在以前关于2代阵形使用说过的把网址链接给你http://zhidao.baidu.com/question/18845919.html
在中间段,简单一句话,阵形不是看他们相克程度的,而是看你如何运用阵形
还有技能配合阵形,比如冲车配合矩形阵形、左右分散,对方圆形阵形使用突石,突石剑这样的技能,看到对方有突石技能,就不要用圆形阵形,还有中央集中配合鬼戟。
最后提醒你句,靠数据玩这个游戏就太机械了,这个游戏很灵活的,慢慢琢磨,其乐无穷啊
1楼的说的很对,其实在1代一个队伍有2个兵种就够了,一个是武斗兵一个是链锤兵,2个兵种配合很爽的
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在中间段,简单一句话,阵形不是看他们相克程度的,而是看你如何运用阵形
还有技能配合阵形,比如冲车配合矩形阵形、左右分散,对方圆形阵形使用突石,突石剑这样的技能,看到对方有突石技能,就不要用圆形阵形,还有中央集中配合鬼戟。
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