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首先,你说的FLASH游戏和FLASH动画是两个行业的名称而不是具体工种的名称。你必须明白做专业的游戏和动画都是一件很复杂和分工很细的事情。所以,你需要先明确自己想要做哪一个工种。下面我简单给你介绍一下这两个行业里跟设计有关的各个分工和该重点学习的东西:
一、FLASH动画
1. 原画——先去学绘画基础(包括素描、速写、色彩),能把人画像了再练习漫画人物。软件只是工具,会操作就可以了。
2. 绘景——也是先去学绘画基础,然后去做大量实景写生,最后练习漫画场景。软件一样是会操作就可以了。
3. 动画——还是先去学绘画基础,然后学动作规律。相对于原画师来说,动画师对手绘功底的要求可以稍微低一点。
4. 合成——把FLASH的用法研究透,然后去学镜头语言,也就是视听语言(这个需要长期大量的研究和实践),最后再学点脚本应用。
5. 导演——把上面四个都学好并且每项都有一定的经验,再加上自身具有较好的创意能力及团队调度经验。你现阶段可以不考虑这个岗位。
二、FLASH游戏
1. 原画——同动画原画。
2. 绘景——同动画绘景。
3. 程序——先把最简单的AS程序学到得心应手,然后学习游戏平台相关的其他编程设计。
4. 项目组长——把上面三个都吃透,再加上对游戏市场的流行趋势有一定的敏锐性。现阶段一样可以不考虑。
OK了,基本就这么多。总之要学什么先得看你学了要做什么,就像你苦练10年箭法然后上了战场,结果发现大家用的是都是枪一样。所以说,决定并不难,选择才难。年轻人,别心急,慢慢来。
我去,不知不觉打了这么多~~~希望能够帮到你吧~
一、FLASH动画
1. 原画——先去学绘画基础(包括素描、速写、色彩),能把人画像了再练习漫画人物。软件只是工具,会操作就可以了。
2. 绘景——也是先去学绘画基础,然后去做大量实景写生,最后练习漫画场景。软件一样是会操作就可以了。
3. 动画——还是先去学绘画基础,然后学动作规律。相对于原画师来说,动画师对手绘功底的要求可以稍微低一点。
4. 合成——把FLASH的用法研究透,然后去学镜头语言,也就是视听语言(这个需要长期大量的研究和实践),最后再学点脚本应用。
5. 导演——把上面四个都学好并且每项都有一定的经验,再加上自身具有较好的创意能力及团队调度经验。你现阶段可以不考虑这个岗位。
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3. 程序——先把最简单的AS程序学到得心应手,然后学习游戏平台相关的其他编程设计。
4. 项目组长——把上面三个都吃透,再加上对游戏市场的流行趋势有一定的敏锐性。现阶段一样可以不考虑。
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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
CGWANG王氏教育集团
专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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设计的话,学AS2.0或者AS3.0
美工的话,学绘画
美工的话,学绘画
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