洛奇暴击
为什么一些高手都很看重暴击伤害?我是新手。暴击这种东西完全是RP吧,应该很少出现吧?加那个又有什么意义啊?还是说到了后期暴击很容易?...
为什么一些高手都很看重暴击伤害?我是新手。暴击这种东西完全是RP吧,应该很少出现吧?加那个又有什么意义啊?还是说到了后期暴击很容易?
展开
1个回答
展开全部
首先你要明确 暴击机率的上限是30%
但是实际数字是可以堆到很高甚至100% 110%
不过 游戏里有一个属性 按C看属性 最左边 防御下面 有一个保护
保护的效果是:"保护够高的话 就会阻挡对方的暴击"
所以就算我有100%的暴 但是对方如果有能减少100%暴的保护 那麼我的实际暴击就是0%
如果我有100%的暴 怪的保护能减少80% 那麼我的机率是20%
如果怪能减少70% 那麼我的机率就是30% 他再少 我也无法增加了 最高就是30%
30%机率其实不低了 因为暴击的效果是 "暴击时 最大伤害增加X%" 1级暴击就是多加150%
很明确的是增加伤害 而且这部分伤害肯定是最大伤害 对於平衡比较低(容易打出小伤)的人来说
暴了比不暴的伤害 增加的不只是X% 而要再加上平衡不够造成的损失
假设我的伤害是10~50 平衡是50% 那麼也就是说我的平均伤害打在0防0保的人身上是30/次
如果我是1级暴击 暴击后的伤害是多少? 30+50X1.5=105
105是30的3倍半 所以暴击并不是简单的1+1=2而已
另外暴击对於弓手的重要性
魔法无视防御 战士的重击无视防御 弓手是没有技能无视防御的
遇到防御高 保护低的怪 弓手很吃亏
唯有暴击能弥补缺点
最后 因为暴击伤害高 暴出来上千上万 好看 帅 没了
但是实际数字是可以堆到很高甚至100% 110%
不过 游戏里有一个属性 按C看属性 最左边 防御下面 有一个保护
保护的效果是:"保护够高的话 就会阻挡对方的暴击"
所以就算我有100%的暴 但是对方如果有能减少100%暴的保护 那麼我的实际暴击就是0%
如果我有100%的暴 怪的保护能减少80% 那麼我的机率是20%
如果怪能减少70% 那麼我的机率就是30% 他再少 我也无法增加了 最高就是30%
30%机率其实不低了 因为暴击的效果是 "暴击时 最大伤害增加X%" 1级暴击就是多加150%
很明确的是增加伤害 而且这部分伤害肯定是最大伤害 对於平衡比较低(容易打出小伤)的人来说
暴了比不暴的伤害 增加的不只是X% 而要再加上平衡不够造成的损失
假设我的伤害是10~50 平衡是50% 那麼也就是说我的平均伤害打在0防0保的人身上是30/次
如果我是1级暴击 暴击后的伤害是多少? 30+50X1.5=105
105是30的3倍半 所以暴击并不是简单的1+1=2而已
另外暴击对於弓手的重要性
魔法无视防御 战士的重击无视防御 弓手是没有技能无视防御的
遇到防御高 保护低的怪 弓手很吃亏
唯有暴击能弥补缺点
最后 因为暴击伤害高 暴出来上千上万 好看 帅 没了
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询