
神武老手来看看:我看得上TG、DT、FC、MW四个职业,但好纠结不懂选哪个好。。。
或者别的职业也可以,分别说说理由(优点缺点),我看到好多人打得好猛,秒都秒得900~1200了,羡慕嫉妒恨ing~...
或者别的职业也可以,分别说说理由(优点缺点),我看到好多人打得好猛,秒都秒得900~1200了,羡慕嫉妒恨ing~
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2个回答
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TG是唯一个一个怎么加点都不会错的门派。
力TG得益于TG攻击加成的技能加成较高。我以前练一个WZ和我一个朋友练TG,都是封系。然后他总是和我比伤害。结果带的武器比他好总是比不过他带垃圾武器。
敏TG就是走控制路线。由于TG在血的成长上有优势。加上又是仙族,以及25%躲避法术伤害的门派特色,所以,封系里面TG一直都是非常吃香的。
耐天宫,血天宫都是钢板和肉盾,就不用说了。但是目前的流行趋势这两种天宫比较少。
最后就是主流,MTG,魔天宫由于点上天神以及强大的法术伤害,清宠,点人,效果极佳。
TG的缺点就是前期作用不明显,特别是MTG要飞升之后才能使用雷霆万钧。
如果有耐性,练上去了。就是很抢手的门派。
DT就是明显的傻瓜门派。技能十分少。但是如果在PK中,战斗武器越少,就越要讲究队伍的配合和出手时机。所以这种门派,大家都会玩,玩得精的,太少。
大唐可以说是最烧钱的职业,武器,装备,全部要求是极品中的极品。
看你的个人经济承受能力了。
大唐,随便玩玩可以,认真你就输了。
FC无疑是PK的霸主。单P无敌不知道多少年了。
练控制系的缺点就是前期要人带。修炼,技能也必须跟上。
控制系更适合爱研究PK的人玩。
前期压力较大,后期敌人压力大。
MW是懒人职业。做任务不愁没人带,练级不怕没人带,干什么都不怕组不上队,PK也要作为队伍的强力输出。
有个好处,不用一直对着电脑,自动一点,干点别的也挺好。
秒系,休闲着娱乐。
玩梦幻,修炼,技能一定要跟上。装备这种东西,可遇不可求,但是如果要玩得像样,建议配备几个必须的技能。
强法,强攻,修得越高越好,技能必须在一个阶段满级。
强身术建议至少学到100+,最好能学满。
生活技能至少精通一个。
这样不会浪费你的体力活力。
能练最好练个把小号。关键时刻能帮上大忙。
打了这么多,好累。最后祝你玩得开心。
力TG得益于TG攻击加成的技能加成较高。我以前练一个WZ和我一个朋友练TG,都是封系。然后他总是和我比伤害。结果带的武器比他好总是比不过他带垃圾武器。
敏TG就是走控制路线。由于TG在血的成长上有优势。加上又是仙族,以及25%躲避法术伤害的门派特色,所以,封系里面TG一直都是非常吃香的。
耐天宫,血天宫都是钢板和肉盾,就不用说了。但是目前的流行趋势这两种天宫比较少。
最后就是主流,MTG,魔天宫由于点上天神以及强大的法术伤害,清宠,点人,效果极佳。
TG的缺点就是前期作用不明显,特别是MTG要飞升之后才能使用雷霆万钧。
如果有耐性,练上去了。就是很抢手的门派。
DT就是明显的傻瓜门派。技能十分少。但是如果在PK中,战斗武器越少,就越要讲究队伍的配合和出手时机。所以这种门派,大家都会玩,玩得精的,太少。
大唐可以说是最烧钱的职业,武器,装备,全部要求是极品中的极品。
看你的个人经济承受能力了。
大唐,随便玩玩可以,认真你就输了。
FC无疑是PK的霸主。单P无敌不知道多少年了。
练控制系的缺点就是前期要人带。修炼,技能也必须跟上。
控制系更适合爱研究PK的人玩。
前期压力较大,后期敌人压力大。
MW是懒人职业。做任务不愁没人带,练级不怕没人带,干什么都不怕组不上队,PK也要作为队伍的强力输出。
有个好处,不用一直对着电脑,自动一点,干点别的也挺好。
秒系,休闲着娱乐。
玩梦幻,修炼,技能一定要跟上。装备这种东西,可遇不可求,但是如果要玩得像样,建议配备几个必须的技能。
强法,强攻,修得越高越好,技能必须在一个阶段满级。
强身术建议至少学到100+,最好能学满。
生活技能至少精通一个。
这样不会浪费你的体力活力。
能练最好练个把小号。关键时刻能帮上大忙。
打了这么多,好累。最后祝你玩得开心。
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