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敏捷:最佳属性,1敏提供2点AP和1/324.85 暴击,并且进入荒野奖励15%,锁甲专精奖励5%,RAID buff提供5%,狩猎团队提供2%,总共能获得29.32%的额外提升。
命中:8%命中是需要的,需要961命中等级(德莱尼841)
爆击:大部分技能爆击现在是200%的伤害,在多彩宝石的支持下是203%,而有些技能如爆炸陷阱算作法术150%爆击(爆击率同算法术),而献祭陷阱丫的根本就不能爆击。多亏了毒物学,毒蛇钉刺和黑蚀箭有200%的爆击伤害。
急速:急速同时影响自动射击和眼镜蛇射击的速度还有集中值的回复,你需要128的急速等级来获取1%的急速,急速效果大部分是相乘作用的,如果你装备带有32%的急速,寻踪觅迹有3%,急速射击40%,那基础施法时间X就变为X/1.32/1.03/1.4。因此一些增加急速的效果或天赋能提升急速等级的价值。(详见置顶)
集中值恢复目前基础是4点每秒,受到急速加成,30%急速就是4*1.3=5.2fps。即使今后装备得到提升,你也很难看到大幅度增加的集中值回复。
专精:我们所有的法术伤害都受专精影响,这意味着除了自动射击和多重射击之外所有的技能。通过生存天赋你能获得8%的元素伤害,之后每1点专精提供1%。在LV85,每179.28专精等级提供1专精。专精同样影响一些非猎人技能的伤害,如暗月卡和工程的特效。
和其他相比,敏捷无疑是收益最高的,其次是命中。剩下的3个次要属性价值其实非常接近,在目前的装备下,爆击收益要高于专精,而急速的情况比较复杂。
对于急速来说,我们需要做的只是在2个爆裂射击的间隙中插入3个眼睛蛇射击,除去1s的GCD,当急速能使眼镜蛇的施法达到1.67s时就可以在剩下的5秒中读出3个眼镜蛇。在天赋3%和狩猎团队10%的支持下,我们仅需要757的急速等级就可以了。更多的急速等级要么使我们加入第4个眼镜蛇射击而导致爆裂射击的延后(在目前的急速下效果并不理想),要么就短暂的等待爆裂的CD而不会带来任何技能伤害的提高。当然,自动射击会从急速中稳定的得到收益。对于其他可能的循环我们会在以后急速能够达到下一个临界值的时候进一步考虑,比如说在6秒3+1的循环中再加入一个1秒的技能。
最后,需要说明的是属性不能单个的来看待,它们共同作用并且价值彼此相连。简单的说,更多暴击会使专精的收益提高。尽管现在的装备等级来看,爆击的收益要高于专精,但是重铸专精为爆击并不推荐,2者达到一定的平衡会更好。
(下面是一个粗略的暴击和专精的计算
c = crit chance 爆击率
m = mastery percentage 专精百分比
T = m + c
假设生存75%是元素伤害
total damage = normal damage(1+crit) + elemental damage(1+mastery)(1+crit) = 0.25(1+c) + 0.75(1+m)(1+c) = 0.25(1+c) + 0.75(1+T-c)(1+c)
d/dc=0.25+0.75T-1.5c=0
c=T/2+16.6%
m=T/2-16.6%
这也就是说,考虑到综合伤害,爆击率应该比专精高32%
考虑到雕纹和天赋对技能爆击的支持,实际的差距会缩小,但是总的来说,在爆击超过专精25%前,专精的收益不可能高过爆击)
命中:8%命中是需要的,需要961命中等级(德莱尼841)
爆击:大部分技能爆击现在是200%的伤害,在多彩宝石的支持下是203%,而有些技能如爆炸陷阱算作法术150%爆击(爆击率同算法术),而献祭陷阱丫的根本就不能爆击。多亏了毒物学,毒蛇钉刺和黑蚀箭有200%的爆击伤害。
急速:急速同时影响自动射击和眼镜蛇射击的速度还有集中值的回复,你需要128的急速等级来获取1%的急速,急速效果大部分是相乘作用的,如果你装备带有32%的急速,寻踪觅迹有3%,急速射击40%,那基础施法时间X就变为X/1.32/1.03/1.4。因此一些增加急速的效果或天赋能提升急速等级的价值。(详见置顶)
集中值恢复目前基础是4点每秒,受到急速加成,30%急速就是4*1.3=5.2fps。即使今后装备得到提升,你也很难看到大幅度增加的集中值回复。
专精:我们所有的法术伤害都受专精影响,这意味着除了自动射击和多重射击之外所有的技能。通过生存天赋你能获得8%的元素伤害,之后每1点专精提供1%。在LV85,每179.28专精等级提供1专精。专精同样影响一些非猎人技能的伤害,如暗月卡和工程的特效。
和其他相比,敏捷无疑是收益最高的,其次是命中。剩下的3个次要属性价值其实非常接近,在目前的装备下,爆击收益要高于专精,而急速的情况比较复杂。
对于急速来说,我们需要做的只是在2个爆裂射击的间隙中插入3个眼睛蛇射击,除去1s的GCD,当急速能使眼镜蛇的施法达到1.67s时就可以在剩下的5秒中读出3个眼镜蛇。在天赋3%和狩猎团队10%的支持下,我们仅需要757的急速等级就可以了。更多的急速等级要么使我们加入第4个眼镜蛇射击而导致爆裂射击的延后(在目前的急速下效果并不理想),要么就短暂的等待爆裂的CD而不会带来任何技能伤害的提高。当然,自动射击会从急速中稳定的得到收益。对于其他可能的循环我们会在以后急速能够达到下一个临界值的时候进一步考虑,比如说在6秒3+1的循环中再加入一个1秒的技能。
最后,需要说明的是属性不能单个的来看待,它们共同作用并且价值彼此相连。简单的说,更多暴击会使专精的收益提高。尽管现在的装备等级来看,爆击的收益要高于专精,但是重铸专精为爆击并不推荐,2者达到一定的平衡会更好。
(下面是一个粗略的暴击和专精的计算
c = crit chance 爆击率
m = mastery percentage 专精百分比
T = m + c
假设生存75%是元素伤害
total damage = normal damage(1+crit) + elemental damage(1+mastery)(1+crit) = 0.25(1+c) + 0.75(1+m)(1+c) = 0.25(1+c) + 0.75(1+T-c)(1+c)
d/dc=0.25+0.75T-1.5c=0
c=T/2+16.6%
m=T/2-16.6%
这也就是说,考虑到综合伤害,爆击率应该比专精高32%
考虑到雕纹和天赋对技能爆击的支持,实际的差距会缩小,但是总的来说,在爆击超过专精25%前,专精的收益不可能高过爆击)
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目前4.06版本洗射击或是兽王吧,猎人要的属性就是敏捷和耐力,凡是增加智力的锁甲是萨满穿的。命中不够是造成RAID输出流失的最大原因,应尽量达到要求,急速不要求刻意追求,不要去插加急速的宝石
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2011-02-14
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楼上资料过时了 复制党退散吧!
进入荒野敏捷奖励已是最高10% 目前版本为4.06 生存只在大量移动战和aoe场合还能用一下 raid主流突然就变成射击了...
打团队副本所需命中是8% 打H5副本所需命中是5% 此为首要属性
急速目前仍有bug 尽量不要堆 应以命中>敏捷>致命>精通>急速的次序来度过这个过渡时段
进入荒野敏捷奖励已是最高10% 目前版本为4.06 生存只在大量移动战和aoe场合还能用一下 raid主流突然就变成射击了...
打团队副本所需命中是8% 打H5副本所需命中是5% 此为首要属性
急速目前仍有bug 尽量不要堆 应以命中>敏捷>致命>精通>急速的次序来度过这个过渡时段
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可以射击猎人了 妥妥的
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