
魔兽世界:射击猎人用敏捷给力吗?
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在3.22破甲nerf之后, 我觉得所看过的属性收益表当中,我觉得以下的这篇是最靠谱的.
属性 敏捷 耐力 智力 攻强 破甲 命中 暴击 加速
价值 1.49 0 0.71 0.61 1.16 2.36 1.22 0.99
命中: 所有的猎人都应该在命中满的基础上添加其他属性, 而猎人的命中是8%满, 这点应该是都知道的了(8%就是263命中, 德莱尼是230命中). 现在很少已经见到命中不够的猎人了, 反而我一直想提的是那些命中高过8%的猎人.* 命中溢出就是浪费属性, 浪费dps.命中不足可以用天赋来补足. 专注瞄准一点就是1%命中, 请合理运用.
(263=8%;230=7%;200=6%;164=5%;132=4%)
敏捷: 在3.22之后, 我已经把所有的破甲换成敏捷了.
暴击: 在我的取舍当中, 暴击是等于破甲的. 在这个前题下, 我会以装备上的其他属性来做衡量的标准.
破甲: 在3.22之前我确实享受着近100%的破甲, 全身无触发饰品800+破甲, 但是3.22后我感觉破甲相对来说已经略逊色于敏捷了, 毕竟3.22这一刀12%真的砍的很用力. ( 3.22改动 - 护甲穿透等级:护甲穿透等级所提供的效益降低了12%. )
加速: 加速是我最不喜欢的属性. 能不用加速的东西我都不想用.
攻强: AP大概是我们所有装备上都必然包括的. 在blz的插槽设定中, 1敏捷=2攻强, 但是在天副加成后, 敏捷还是略优于2点攻强.
智力: 在天赋-仔细瞄准点满的作用下,智力可以提高成100%的攻强, 并且做为技能使用的基础,智力还是很重要的, 但是智慧绝对不会是我们努力去堆的属性. 射击猎人的耗蓝很凶, 合理的运用蓝跟一个有爱(有buff)的队伍能提高大量的dps
耐力: 对射击猎人来说仅仅是不死的作用而已.
总结: 简单来说, 命中不到8%之前>敏捷>暴击=破甲>加速>智慧>攻强.
属性 敏捷 耐力 智力 攻强 破甲 命中 暴击 加速
价值 1.49 0 0.71 0.61 1.16 2.36 1.22 0.99
命中: 所有的猎人都应该在命中满的基础上添加其他属性, 而猎人的命中是8%满, 这点应该是都知道的了(8%就是263命中, 德莱尼是230命中). 现在很少已经见到命中不够的猎人了, 反而我一直想提的是那些命中高过8%的猎人.* 命中溢出就是浪费属性, 浪费dps.命中不足可以用天赋来补足. 专注瞄准一点就是1%命中, 请合理运用.
(263=8%;230=7%;200=6%;164=5%;132=4%)
敏捷: 在3.22之后, 我已经把所有的破甲换成敏捷了.
暴击: 在我的取舍当中, 暴击是等于破甲的. 在这个前题下, 我会以装备上的其他属性来做衡量的标准.
破甲: 在3.22之前我确实享受着近100%的破甲, 全身无触发饰品800+破甲, 但是3.22后我感觉破甲相对来说已经略逊色于敏捷了, 毕竟3.22这一刀12%真的砍的很用力. ( 3.22改动 - 护甲穿透等级:护甲穿透等级所提供的效益降低了12%. )
加速: 加速是我最不喜欢的属性. 能不用加速的东西我都不想用.
攻强: AP大概是我们所有装备上都必然包括的. 在blz的插槽设定中, 1敏捷=2攻强, 但是在天副加成后, 敏捷还是略优于2点攻强.
智力: 在天赋-仔细瞄准点满的作用下,智力可以提高成100%的攻强, 并且做为技能使用的基础,智力还是很重要的, 但是智慧绝对不会是我们努力去堆的属性. 射击猎人的耗蓝很凶, 合理的运用蓝跟一个有爱(有buff)的队伍能提高大量的dps
耐力: 对射击猎人来说仅仅是不死的作用而已.
总结: 简单来说, 命中不到8%之前>敏捷>暴击=破甲>加速>智慧>攻强.
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射击猎人主要堆破甲属性
生存猎人主要堆敏捷~~
生存猎人主要堆敏捷~~
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一样给力。多彩建议用21敏3%爆的那个,这样用一个10属性宝石就搞定了。其他宝石都20敏,忽略奖励。其实最主要的还是得有把好的远程武器,没武器伤害上太吃亏。再有就是得看脸了,爆出的多伤害也就上去了。
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这年代谁还射击呀,都生存和兽王了
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