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FLASH AS3.0启用文本链接是在属性面板里 如下图
如果启用按钮链接 那就要在场景1里添加as图层了 例如按钮的实例名为yx_btn 那么as图层的脚本如下
var a:Boolean=false;//声明一个布尔型变量a,初始值为假
function yx(evt:MouseEvent):void
{//定义鼠标事件函数yx
var myurl:URLRequest=new URLRequest("http://amusingtravelplan.com/l_details.htm");//声明一个网络类变量myurl,链接网址
navigateToURL(myurl);//链接到网络myurl中的网址
}
yx_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,yx);//为隐形按钮添加鼠标单击事件侦听,调用函数yx
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可以写在时间轴第一帧处
或是写在外部类as文件中,AS3不像AS2或1可以写在按钮上的,不允许
或是写在外部类as文件中,AS3不像AS2或1可以写在按钮上的,不允许
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按钮.addEventListener(MouseEvent.CLICK,函数名字);
function 函数名字(event:MouseEvent) {
var 超链接的变量名:URLRequest=new URLRequest("网址");
navigateToURL(超链接的变量名,"_blank");//navigateToURL浏览器打开测窗口
}
function 函数名字(event:MouseEvent) {
var 超链接的变量名:URLRequest=new URLRequest("网址");
navigateToURL(超链接的变量名,"_blank");//navigateToURL浏览器打开测窗口
}
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写在帧上,用事件监听器就可以了
as2.0可以直接写按钮上,3.0就要写在帧上了
as2.0可以直接写按钮上,3.0就要写在帧上了
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